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转载 你是想读书,还是想读完书?

原文连接:http://kb.cnblogs.com/page/174907/ 以前,读书前会很想读一本书,但实际读书时,经常是“想读完书”,而不是“想读书”。这种想法经常会让我的生活变得很痛苦,当你做一件事想着快点做完时,你的心思其实已经不在这件事上了。   这个问题在我大学时困扰了我很久。我没有意识到这本身其实是一个价值观问题,以至于我常在一些时间管理的书中寻找答案。那些书都只能让

2014-01-05 12:45:23 891 1

转载 学计算机的,为什么要用linux?

我已经半年没有使用 Windows 的方式工作了。Linux 高效的完成了我所有的工作。GNU/Linux 不是每个人都想用的。如果你只需要处理一般的事务,打游戏,那么你不需要了解下面这些了。我不是一个狂热的自由软件份子,虽然我很喜欢自由软件。这篇文章也不是用来推行自由软件运动的,虽然我觉得自由软件运动是非常好的。这篇文章也不是用来比较 Linux 和 Windows 内核效率,文件系统,网络服务

2014-01-03 23:18:47 1074

原创 opengl 当出现报错是:pixel format with necessary capabilities not found时

将glutInitDisplayMode(GL_RGB | GL_DOUBLE | GL_DEPTH)改成glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) 问题解决。

2014-01-02 02:38:42 2687

转载 opengl编译错误解决

转自  http://blog.csdn.net/xiangyunl/article/details/6189054 如果使用OpenGL的时候出现一下啊错误 1>TEE.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用 1>TEE

2014-01-02 02:04:34 1230

转载 opengl入门学习

penGL入门学习 (转) 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

2014-01-01 20:40:15 3521

球体消隐程序

实现球体消隐。opengl VS2010 VC++

2014-01-02

数独游戏设计与源码

数独游戏设计与源码 可参考 适合初学者学习

2013-11-04

Android开发入门教程

Android开发入门教程 适合初学者

2013-11-04

点的大小,直线线型和线宽的示例

点的大小,直线线型和线宽的示例 适合初学者

2013-11-04

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数据库数据类型 关于数据库的数据库数据类型

2013-11-04

C++_Primer_Plus中文第五版编程练习答案-非扫描

C++_Primer_Plus中文第五版编程练习答案-非扫描 必不可少

2012-11-23

高质量C++_C编程指南

高质量C++_C编程指南 一本有助写出高质量代码的书 目 录 前 言 6 第1章 文件结构 11 1.1 版权和版本的声明 11 1.2 头文件的结构 12 1.3 定义文件的结构 13 1.4 头文件的作用 13 1.5 目录结构 14 第2章 程序的版式 15 2.1 空行 15 2.2 代码行 16 2.3 代码行内的空格 17 2.4 对齐 18 2.5 长行拆分 19 2.6 修饰符的位置 19 2.7 注释 20 2.8 类的版式 21 第3章 命名规则 22 3.1 共性规则 22 3.2 简单的WINDOWS应用程序命名规则 23 3.3 简单的UNIX应用程序命名规则 25 第4章 表达式和基本语句 26 4.1 运算符的优先级 26 4.2 复合表达式 27 4.3 IF 语句 27 4.4 循环语句的效率 29 4.5 FOR 语句的循环控制变量 30 4.6 SWITCH语句 30 4.7 GOTO语句 31 第5章 常量 33 5.1 为什么需要常量 33 5.2 CONST 与 #DEFINE的比较 33 5.3 常量定义规则 33 5.4 类中的常量 34 第6章 函数设计 36 6.1 参数的规则 36 6.2 返回值的规则 37 6.3 函数内部实现的规则 39 6.4 其它建议 40 6.5 使用断言 41 6.6 引用与指针的比较 42 第7章 内存管理 44 7.1内存分配方式 44 7.2常见的内存错误及其对策 44 7.3指针与数组的对比 45 7.4指针参数是如何传递内存的? 47 7.5 FREE和DELETE把指针怎么啦? 50 7.6 动态内存会被自动释放吗? 50 7.7 杜绝“野指针” 51 7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE ? 52 7.9 内存耗尽怎么办? 53 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 54 7.11 NEW/DELETE 的使用要点 55 7.12 一些心得体会 56 第8章 C++函数的高级特性 57 8.1 函数重载的概念 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 60 8.3 参数的缺省值 63 8.4 运算符重载 64 8.5 函数内联 65 8.6 一些心得体会 68 第9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 69 9.1 构造函数与析构函数的起源 69 9.2 构造函数的初始化表 70 9.3 构造和析构的次序 72 9.4 示例:类STRING的构造函数与析构函数 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 73 9.6 示例:类STRING的拷贝构造函数与赋值函数 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 75 9.9 一些心得体会 77 第10章 类的继承与组合 78 10.1 继承 78 10.2 组合 80 第11章 其它编程经验 82 11.1 使用CONST提高函数的健壮性 82 11.2 提高程序的效率 84 11.3 一些有益的建议 85 参考文献 87 附录A :C++/C代码审查表 88 附录B :C++/C试题 93 附录C :C++/C试题的答案与评分标准 97

2012-11-20

空空如也

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