小项目—线程池

多线程/并发处理形式

线程池:是一种多线程/并发处理形式,他运行将任务添加队列里面,并在创建线程之后自动启动这些任务。

线程池的作用
复用线程:减少线程的创建和销毁的开销。
通过预先创建一定数量的线程并且存储在线程池中,可以避免频繁的创建和销毁操作。
有效的控制线程的数量:方便的进行线程管理,可以控制同时运行的线程数量,防止线程过多导致资源耗尽的问题。
提高系统响应速度:当有新任务的时候,不需要创建线程,立马执行

线程池的工作原理

1: 在应用程序启动时候,创建一定数量的线程存储在线程池中。 这些线程是待命状态(休眠状态)

2:当需要执行任务的时候,从线程池中抓取一个空闲的线程,将任务分配给该线程去执行 当有任务存在,就随机唤醒一个线程去执行

3:任务执行完毕之后,线程返回到线程池中,继续待命(休眠)。 任务结束,就休眠

项目-线程池

需求:设计一个线程池库,适用于线程并发执行任务,可以动态规划线程池内线程数目。基于 POSIX Thread 进行开发

项目名: POSIX-Thread-Pool简称PTP

数据说明

任务类型: task_t

typedef void (*task_point)(void *);

// 任务结构类型
typedef struct tasks
{
   
// 任务指针
task_point task_point;
// 任务函数需要符合这个规则 void task(void *data)

// 任务执行所需要参数
void *args;
// 下一个任务
struct tasks *next; 
}task_t;

task_point :任务函数指针,即用户自定义的任务函数(线程需要去执行的任务函数指针)
args :线程在执行
task_point指向的任务的时候,需要使用到的参数 next :指向下一个任务结点

线程池类型: ptp_t

typedef struct posix_thread_pool
{
   
// 线程的个数
int thread_count;
// 线程池状态
bool thread_status;
// 线程集合
pthread_t *thread_id;
// 线程池中线程共享的互斥锁
pthread_mutex_t thread_mutex;
// 线程池中线程共享的条件变量,即通知
pthread_cond_t thread_cond;
// 线程任务链表
task_t *thread_tasks;
// 轮询任务的线程
pthread_t loop_task;
/*
最大线程的数目:表示可以支持线程并发的最大线程数
当前服役的线程数目:表示当前能够并发的线程数量
当前休眠的线程数目:表示当前正在待命且可以执行任务的线程数量。
...
*/
}ptp_t;

PTP线程池的API(自己实现的函数接口)

初始化线程池

ptp_t *ptp_init(int count);
/*
@描述:
创建一个线程池并初始化
初始化:ptp_t 成员变量
- `thread_count`:线程池中最大线程数量,即能够支持的最高并发数目
- `thread_status`:线程池当前状态,启动或停止状态
- `thread_id`:线程池中服役线程集合
- `thread_mutex`:线程池中线程的共享互斥锁
- `thread_cond`:线程池中线程共享的条件变量
- `thread_tasks`:线程池中线程所需要执行的任务链表
@count:
设置线程池中最大服役/并发线程数量
@return:
成功返回创建并初始化完毕的线程池指针
失败返回NULL
*/

为线程池增加任务

void ptp_add_task(ptp_t *thread_pool,task_point task,void *args);
/*
@描述:
往一个指定的线程池中添加线程任务
@thread_pool
需要增加任务的线程池指针
@task:
typedef void (*task_point)(void *);
任务指针
@args:
任务执行所需要的参数指针
@return
无
*/

销毁线程池

void ptp_destroy(ptp_t *&thread_pool);
/*
@描述:
销毁一个已经存在线程池
@thread_pool:
需要销毁的线程池指针引用
*/

代码示例

pool.h

#ifndef POOL_H_
#define POOL_H_

#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

typedef void (*task_point_t)(void *);
typedef struct tasks
{
   
    // 任务指针
    task_point_t task_point;
    // 任务执行所需要参数
    void *args;
    // 下一个任务
    struct tasks 
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在 Spring Boot 项目中,线程池的销毁通常是在应用程序关闭时进行的。可以使用 `@PreDestroy` 注解来标记一个方法,以便在应用程序关闭时执行清理操作。在这个方法中,您可以调用线程池的 `shutdown()` 方法来停止所有正在运行的任务,并等待它们完成。 以下是一个示例代码,演示了如何在 Spring Boot 应用程序中销毁线程池: ```java import org.springframework.stereotype.Component; import javax.annotation.PreDestroy; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; @Component public class MyThreadPool { private ExecutorService executorService; public MyThreadPool() { executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); } public void execute(Runnable task) { executorService.execute(task); } @PreDestroy public void destroy() { executorService.shutdown(); try { executorService.awaitTermination(5, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } ``` 在这个例子中,我们在 `MyThreadPool` 类中创建了一个固定大小的线程池,并通过 `execute` 方法提交任务。在 `destroy` 方法中,我们调用了线程池的 `shutdown()` 方法来停止所有正在运行的任务,并等待它们完成。我们使用 `awaitTermination` 方法等待线程池中的任务完成,最长等待 5 秒钟。如果超时,则强制中断等待线程。 请注意,这是一个简单的示例,您需要根据您的具体需求进行调整。
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