线程,是调度CPU资源的最小单位,java中线程有多种生命状态,如下
- NEW:创建
- RUNNABLE:就绪
- BLOCKED:堵塞
- WAITING:等待
- TIMED_WAITING:超时等待
- TERMINATED:终止
线程池,是一种基于池化思想管理线程的工具,经常出现在多线程服务器中,如MySQl。
线程过多会带来额外的开销,包括线程的创建、销毁、调度,同时也降低了计算机的整体性能。线程池维护多个线程,等待监督管理者分配可并发执行的任务,一方面避免了处理任务时线程创建、销毁的开销,另一方面避免了线程数量膨胀导致的过分调度问题,保证了对内核的充分利用,好处如下
- 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建、消耗的开销;
- 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行;
- 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配和监控;
可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池,构造方法如下
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize:当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的核心线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池核心大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程;
- maximumPoolSize:线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并 且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果;
- keepAliveTime:线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率;
- TimeUnit:可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟 (MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒);
- BlockingQueue:用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。ArrayBlockingQueue,一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原 则对元素进行排序。LinkedBlockingQueue,一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通 常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。SynchronousQueue,一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工 厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。PriorityBlockingQueue,一个具有优先级的无限阻塞队列。
- ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字;
- RejectedExecutionHandler:当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状 态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。线程池框架提供了以下4种策略,AbortPolicy,直接抛出异常;CallerRunsPolicy,只用调用者所在线程来运行任务;DiscardOldestPolicy,丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务;DiscardPolicy,不处理,丢弃掉。
当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
实例
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
2, 4, 0, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(10),
new ThreadFactory() {
int i = 0;
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = new Thread(r);
thread.setName("pool-test-" + i++);
return thread;
}
},
// CallerRunsPolicy 如果当前线程池没有关闭会调用当前提交任务的线程参与执行
//new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
// 丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + this.toString());
}
});
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
threadPoolExecutor.shutdown();
while (true) {
if (threadPoolExecutor.isTerminated()) {
System.out.println("所有的子线程都结束了!");
break;
}
Thread.sleep(100);
}
}
核心为2,最大为4,堵塞队列为10,最开始执行2个线程,然后堵塞队列达到10个后,再执行2个线程,共4个线程执行,一个线程执行完成,堵塞队列里的线程获取线程资源执行,1个请求再进入堵塞队列;每1秒发起一个请求,10秒完成一个,则10秒发起10个请求,完成了1个,20秒发起20个请求,完成了2个,线程为4,队列为10,则丢弃了4个请求。
线程数设置参考
- CPU密集型:CPU核数 + 1
- IO密集型:CPU核数 * 2
可以采用线程池充分利用CPU核数,并控制线程的请求次数,若请求快,响应慢,则可以通过拒绝策略丢弃请求,避免请求堆积过大,造成服务崩溃。
继续深入理解线程池的应用,加油吧,少年。