Java面向对象——第二章 面向对象进阶

2.1 成员变量

  • 在类体中定义的变量为成员变量,作用范围是整个类,只要在这个类中都可以访问到它。
  • 成员变量包括实例属性了类属性。
  • 类属性从类被加载开始存在,直到系统完全销毁该类,类属性的作用域与该类的生命周期相同。
  • 实例属性则从类的实例被创建起开始存在,直到系统销毁该实例,实例属性的作用域与其对应的实例的生命周期相同。

2.1.1 成员变量与局部变量的区别

在类中位置不同:

成员变量:在类中方法外面。
局部变量:在方法或者代码块中,或者方法的声明上(即在参数列表中)。

在内存中的位置不同:

成员变量:在堆中(方法区中的静态区)。
局部变量:在栈中。

生命周期不同:

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量:随着方法的调用或者代码块的执行而存在,随着方法的调用完毕或者代码块的执行完毕而消失。

初始值:

成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用之前需要赋值,否则编译器会报错。

2.1.2 成员变量的使用

示例: 测试英雄对象中成员属性的赋值和引用

public class Hero {	
	String name;//英雄名字
	int  age;//英雄年龄
 
	public static void main(String[] args){
		//创建英雄对象hero1
		Hero hero1 = new Hero();
		hero1.name="德鲁伊";  //为hero1的实例属性name赋值
		hero1.age=45;					
		//创建英雄对象hero2
		Hero hero2 = new Hero();
		System.out.println("英雄hero1的名字:"+hero1.name
			+"\t"+"年龄:"+hero1.age);
		System.out.println("英雄hero2的名字:"+hero2.name
			+"\t"+"年龄:"+hero2.age);	
	}
}

在这里插入图片描述

2.2 this关键字

1、this关键字代表自身

2、this关键字主要用途

  • 用this代表自身类的对象(直接使用this、使用this引用成员变量、使用this调用成员方法)。
  • 用this在自身的构造方法内部调用其他的构造方法。

2.2.1 使用this关键字引用成员变量和成员方法

示例: 测试在方法中使用this关键字引用成员变量和成员方法

public class Hero {
	public void jump(){
		System.out.println("---英雄遇到了障碍需要跳过去---");
	}
	public void run(){
		System.out.println("---执行run方法英雄正在奔跑---");
        		Hero hero = new Hero();//创建Hero对象
        		System.out.println("her对象已经被创建内存地址
        			为:"+hero.hashCode()+",它将实行jump方法");
		hero.jump();//调用run()方法
	}
}
public class TestHero {
   	public static void main(String[] args){
		Hero hero = new Hero();//创建Hero对象
		System.out.println("hero对象已经被创建内存地址
       			为:"+hero.hashCode()+",它将实行run方法");
		hero.run();//调用run()方法
	}
}

在这里插入图片描述

2.2.2 解决实例变量与局部变量同名的问题

示例: 实例变量与句变量同名(实例变量前没有this)

public class Hero {
	 String name;
 
	 public void setName(String name){
		 name=name; //此处易混淆,可读性差
	 }
	 public  static void main(String[] args){
		 Hero hero=new Hero();
		 hero.setName("风暴精灵");
		 System.out.println("hero的名字为:"+hero.name);
	 }
}

在这里插入图片描述

 分析:当方法中的局部变量与实例变量同名时,在方法中如果不使用this前缀调用
实例变量,则在方法中默认调用方法中的局部变量(形参也是局部变量)。

示例: 实例变量与句变量同名(实例变量前有this)

public class Hero {
	 String name;
 
	 public void setName(String name){
		 this.name=name; 
	 }
	 public  static void main(String[] args){
		 Hero hero=new Hero();
		 hero.setName("风暴精灵");
		 System.out.println("hero的名字为:"+hero.name);
	 }
}

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2.3 隐藏和封装

现实生活中的封装:
在这里插入图片描述

隐藏内部实现细节,封装系统(部件、组件)功能

2.3.1 封装

封装是面向对象的三大特性之一。

封装将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法实现对内部信息的操作和访问。

封装是面向对像编程语言对客观世界的模拟,客观世界中的属性均被隐藏在对象内部,外界无法直接操作和修改。

一个良好的封装可以实现以下目的:

  • 隐藏类的实现细节。

  • 让使用者只能通过事先预定的方法访问数据,从而可以在该方法中加入控制逻辑,限制对属性的不合理访问。

  • 可进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性。

  • 便于修改,提高代码的可维护性。

实现良好封装的途径:

  • 隐藏对象的属性和实现细节,不允许外部直接访问。

  • 暴露出方法,让方法控制对这些属性进行安全的访问和操作。

  • 封装实际上有两个方面的含义:隐藏该隐藏的,暴露该暴露的。

  • Java封装的实质:使用访问控制符private隐藏属性,以及public暴露方法。

示例: 利用封装隐藏英雄属性以及暴露属性赋值和更新的方法

public class Hero {
	//使用private修饰属性,隐藏这些属性
	private String name;
	private int  age;
 
	//public方法公开对name属性赋值
	public void setName(String name) {
		//执行合理校验,要求用户名必须在2~6之间
		if(name.length()>6||name.length()<2){
			System.out.println("您输入的名字不符合要求");
			return;
		}else{
			this.name = name;
		}
	}
	//public方法公开对name属性取值
	public String getName() {
		return name;
	}
	......
}

2.3.2 Java访问控制符

  • Java通过修饰符来控制类、属性和方法的访问权限和其他功能,通常放在语句的最前端。

  • Java支持四种不同的访问权限。

访问控制级别图:
在这里插入图片描述
Java访问控制级别表

访问修饰符同一个类中同一个包中子类中所有类中
private
default
protected
public

示例: private访问控制符修饰的属性在同一个类中可以访问

public class Person{
   private String name="李彦宏";  
 
   public static void main(String args[]){
       Person person = new Person();
       //同一类中可以访问所有属性
       System.out.println("姓名是:"+person.name); 
   }
}

示例: default访问控制符修饰的属性在同一个包中可以访问

package com.vo;   
public class Person{
   //默认修饰符为default
   String name="李彦宏"; 
}
 
 
public class Test{
    public static void main(String args[]){
        Person person = new Person();
        //访问default修饰的属性
        System.out.println(person.name);  
    }
}

示例: public访问控制符修饰的属性能够被不同包中的类访问

package com.vo;   
 
public class Person{
      //public为公有访问修饰符      
      public String name="李彦宏";
}
 
package com.test;   
public class Test{
       public static void main(String args[]){
                Person person = new Person();
                 //被public修饰的属性在任何位置均可访问
               System.out.println(person.name);
      }
}

2.4 static关键字

  • Java类的运行包括类加载和实例化两个阶段。
  • 当一个类被加载至 JVM 中,静态成员会被初始化。
  • 静态成员不属于某个对象,仅属于静态成员所在的类。
被 static 修饰的成员即为静态成员。

静态代码块

静态属性

静态方法

2.4.1 静态成员变量

静态成员变量属于其所在类,被类中的所有实例共享。

静态成员变量可通过类直接访问,也可通过类的实例访问。
示例: 模拟个人银行账户取款10次

public class Bank {
	//静态成员变量,账户余额
	private static int count = 50000 ;
	public static void main(String[] args) {
	            //实例化10个Bank对象		
	            for(int i=0; i<10; i++){
		   Bank bank=new Bank();
		   //每次取款1000元,类的实例调用静态成员属性
		   bank.count = bank.count - 1000;
		  //Bank.count=Bank.count-1000; //通过类名之间访问静态成员
		   System.out.println("当前银行总钱数="+Bank.count);
	        }
	}
}

在这里插入图片描述

所有的静态成员变量都可以通过类名直接访问。

2.4.2 静态方法

  • 被static修饰的方法称为静态方法。
  • 静态方法也可通过类名直接访问,也可通过对象名访问。
  • 静态方法中不能访问非静态的成员,如实例属性、实例方法。
  • 静态方法通常作为工具方法,因为静态方法不会因为实例的不同,而影响方法最终的执行效果

示例: 定义一个计算平方的静态方法

public class MathUtils {
	//计算平方
	public static double square(double num){
		return num*num;
	}
    public static void main(String[] args){
    	double num=9.6;
    	double result=MathUtils.square(num);
    	System.out.println(num+"的平方="+result);
    }
}

为什么静态方法不能访问非静态成员?

Java程序运行时首先由JVM加载类。

类加载时会为静态的成员开辟内存空间,而实例成员在类的实例化       阶段才被创建,所以当类加载时静态的成员已经被创建,而此时并不存在实例成员,因此不能在静态方法中访问非静态成员。

但是实例方法可以访问静态成员。

2.4.3 静态代码块

  • 如果需要在类加载时执行某一操作,则可以使用静态代码块。
  • 静态代码不存在任何方法体中,它在Java虚拟机加载类时执行。
  • 如果类中包含多个静态代码块,则Java虚拟机将按照它们在类中出现的顺序依次执行。
  • 静态代码块只会被执行一次

为什么需要静态代码块?什么场合需要用到静态代码块?

静态方法在类加载后,虽然在内存中已经分配了内存空间,但只有显式地调用静态方法时,该方法才会被执行。如果需要在类加载时执行某一操作,则可以使用静态代码块

示例: 静态代码块程序演示

public class StaticBlock {
	//第一个静态代码块
	static{
		System.out.println("---第一个静态代码块---");
	}
	//第二个静态代码块
	static{
		System.out.println("---第二个静态代码块---");
	}
	//第三个静态代码块
	static{
		System.out.println("---第三个静态代码块---");
	}
              public static void main(String[] args){
    	        System.out.println("---main方法被执行了---");
              }
}

在这里插入图片描述

虽然main()方法是程序的入口方法,但该方法是在类加载完成后,由JVM虚拟机调用该方法。

而静态代码块是在类加载时就执行。

加载完静态代码块后,才执行main()方法。

总结:

  • 变量可以分为成员变量和局部变量,成员变量是在类范围定义的变量,局部变量是在方法中定义的变量。
  • 成员变量分为类属性和实例属性两种,定义属性时没有static修饰符修饰的就是实例属性。类属性的作用域与该类的生命周期相同,例属性的作用域与其对应的实例的生命周期相同。
  • this关键字代表自身。
  • 封装将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法实现对内部信息的操作和访问。
  • Java访问控制符可见性范围由小到大为:private->default->protected->public。
  • 静态成员变量属于其所在类,被类中的所有实例共享,静态成员变量可通过类直接访问,也可通过类的实例访问。静态方法不能访问非静态的成员。
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