JAVA高级特性——反射

概述

反射是JAVA中最强大的技术之一,其可以将类的各个组成部分封装为其他对象,即在运行状态中,对于任意的类,都能够获取其构造方法、成员变量和成员方法;对于任意的对象,都能够调用其任意一个方法或属性。在编写框架时可以用反射技术实现很多常规操作难以实现的功能。

1.引入

假设你正在编写一个MOBA类游戏,其中创建两个类:Hero(英雄类)Creeps(野怪类),代码如下:

package ReflectDemo;

public class Hero {
    private String name;     // 英雄姓名
    private int hp;         // 英雄生命值
    private int mana;       // 英雄法力值

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int hp, int mana) {
        this.name = name;
        this.hp = hp;
        this.mana = mana;
    }

    public void Q(String skill){        // Q技能
        System.out.println(this.name + "施放" + skill + "!");
    }

    public void Big(String big){
        System.out.println("大招:" + big);
    }

}
package ReflectDemo;

public class Creeps {
    private String name;
    private int position;   // 野怪刷新位置
    private int atn;        // 物理攻击力
    private int hp;         // 野怪血量

    public Creeps() {
    }

    public Creeps(String name, int position, int atn, int hp) {
        this.name = name;
        this.position = position;
        this.atn = atn;
        this.hp = hp;
    }

    public void attack(){
        System.out.println(this.name + "攻击了你,英雄血量-" + this.atn);    // 假设英雄没有护甲
    }
}

对于任意的英雄和野怪,想要实现他们的任意技能或攻击,若通过创建不同的类对象实现,则例子如下:

package ReflectDemo;

public class reflectMain {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero1 = new Hero("盖伦", 1000,0);
        hero1.Q("致命打击");
    }
}

如果想让三狼攻击盖伦,那么只能再创建Creeps的对象,调用attack方法。为了更加方便地实现这一模块,降低程序耦合性,我们可以尝试创建一个“框架”,在框架中进行操作。这时要用到所谓的反射机制。

2.基础知识

2.1 获取Class对象

首先来了解一下Class对象的概念:在JAVA这门“万物皆对象”的语言中,我们自己定义的类,如Hero(英雄类)、==Creeps(野怪类)==本身实际上是java.lang.Class类的实例对象,这些对象称作Class对象,Class 类的实例对象表示正在运行的 Java 应用程序中的类和接口。因此,反射机制的实现是离不开对Class对象的操作的。
要获取Class对象,有三种方式:

  • Class.forName(“全类名”):将字节码文件加载到内存中。返回Class对象(常用于配置文件中);
  • 类名.class:通过类名的属性class获取(多用于参数传递);
  • 对象.getClass():所有的对象实际上都是Object类的实例,可以用Object类中的getClass()方法获取Class对象(用于实例对象获取Class的方式)。
    不管用哪一种方式,实际上获取的Class对象都是同一个。

2.2 Class对象的功能

Class对象的功能,无非就是在程序运行过程中,获取类的成员变量、构造方法、成员方法等,下面依次进行介绍:

2.2.1 获取成员变量

常用的方法有四个,以Hero类的Class对象heroClass为例:

 - Field[] fields = heroClass.getFields();
 - Field[] declaredFields = heroClass.getDeclaredFields();
 - Field field = heroClass.getField(String fieldname);
 - Field declaredField = heroClass.getDeclaredField(String fieldname);
  • 方法1获取所有public属性的成员变量,返回一个数组
  • 方法2获取所有的成员变量,不考虑权限修饰符
  • 方法3获取指定名字的成员变量
  • 方法4获取指定名字的成员变量,不考虑权限修饰符
    获取到成员变量后,可以对实例对象进行成员变量的get()和set()操作:
package ReflectDemo;
import java.lang.reflect.Field;

public class reflectMain {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<Hero> heroClass = Hero.class;
        Hero hero = new Hero("阿狸",650,330);
        Field name = heroClass.getDeclaredField("name");

        // 注意:要忽略访问权限修饰符的安全检查,也即进行暴力反射
        name.setAccessible(true);
        // get获取成员变量
        Object o = name.get(hero);      // 获取hero对象的name
        System.out.println(o);          // 执行结果为:阿狸
        // set设置成员变量
        name.set(hero,"轮子妈");
        System.out.println(name.get(hero));     // 执行结果为:轮子妈
    }
}

Hero中的成员变量均为private类型,获取时要注意忽略访问权限修饰符的安全检查,也即进行暴力反射。

2.2.2 获取构造方法

常用的方法依然是四个:

// 获取构造方法,一般包括无参构造和有参构造
Constructor<?>[] constructors = heroClass.getConstructors();
Constructor<?>[] declaredConstructors = heroClass.getDeclaredConstructors();
// 获取指定的构造方法
// 注意区分构造方法的依据:参数
heroClass.getConstructor(Class<?>... parameterTypes)
heroClass.getDeclaredConstructor(Class<?>... parameterTypes)
// 获取heroClass有参构造方法的方式如:
Constructor<Hero> constructor = heroClass.getConstructor(String.class,int.class,int.class);

获取到构造方法,可以用于创建新的对象(通过newInstance()方法),如:

package ReflectDemo;

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Field;

public class reflectMain {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<Hero> heroClass = Hero.class;

        Constructor<Hero> constructor = heroClass.getConstructor(String.class,int.class,int.class);

        Hero hero = constructor.newInstance("阿mumu",610,280);
        System.out.println(hero);		// Hero{name='阿mumu', hp=610, mana=280}
    }
}

若使用空参构造方法,可以更加简化,使用heroClass内的newInstance方法直接构造,其原理是访问Class对象空参的构造器。

package ReflectDemo;

public class reflectMain {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<Hero> heroClass = Hero.class;

        Hero hero = heroClass.newInstance();
        System.out.println(hero);
    }
}

2.2.3 获取成员方法

成员方法依然是四个:

        // 方法列表中也包括Object类的方法
        Method[] methods = heroClass.getMethods();
        Method[] declaredMethods = heroClass.getDeclaredMethods();
        // 注意传入方法参数类型
        Method method = heroClass.getMethod("Q", String.class);
        Method declaredMethod = heroClass.getDeclaredMethod("Q", String.class);

获取成员方法后,可以通过invoke()方法执行所获取的方法对象:

package ReflectDemo;
import java.lang.reflect.Method;

public class reflectMain {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<Hero> heroClass = Hero.class;

        Hero hero = new Hero("墨菲特",710,200);

        Method method = heroClass.getMethod("Big", String.class);

        method.invoke(hero,"势不可挡");		// 大招:势不可挡
    }
}

3.“框架”实现

在引入部分我们提到,利用反射机制创建一个框架,对于任意的英雄和野怪,实现他们的任意技能或攻击。
在此处我们建立一个配置文件,在其中配置:传入的类对象是“Hero”或是“Creeps”(即全类名)、要实现的方法,过Properties读入配置文件,使用反射技术实现所需的功能。

className=ReflectDemo.Creeps
methodName=attack
package ReflectDemo;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Properties;

public class reflectMain {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 加载配置文件
        Properties properties = new Properties();
        File file = new File("moba.properties");
        properties.load(new FileInputStream(file));
        // 获取配置文件数据
        String className = (String) properties.get("className");     // 全类名
        String methodName = (String) properties.get("methodName");   // 方法名

        // 创建Class对象
        Class aClass = Class.forName(className);
        // 构造方法
        Constructor aClassConstructor = aClass.getConstructor(String.class,int.class,int.class,int.class);
        Creeps wolf = (Creeps) aClassConstructor.newInstance("三狼", 1, 89, 400);
        // 获取方法对象
        Method aMethod = aClass.getDeclaredMethod(methodName);

        // 执行方法
        aMethod.invoke(wolf);		//三狼攻击了你,英雄血量-89

    }
}

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