概述
反射是JAVA中最强大的技术之一,其可以将类的各个组成部分封装为其他对象,即在运行状态中,对于任意的类,都能够获取其构造方法、成员变量和成员方法;对于任意的对象,都能够调用其任意一个方法或属性。在编写框架时可以用反射技术实现很多常规操作难以实现的功能。
1.引入
假设你正在编写一个MOBA类游戏,其中创建两个类:Hero(英雄类)、Creeps(野怪类),代码如下:
package ReflectDemo;
public class Hero {
private String name; // 英雄姓名
private int hp; // 英雄生命值
private int mana; // 英雄法力值
public Hero() {
}
public Hero(String name, int hp, int mana) {
this.name = name;
this.hp = hp;
this.mana = mana;
}
public void Q(String skill){ // Q技能
System.out.println(this.name + "施放" + skill + "!");
}
public void Big(String big){
System.out.println("大招:" + big);
}
}
package ReflectDemo;
public class Creeps {
private String name;
private int position; // 野怪刷新位置
private int atn; // 物理攻击力
private int hp; // 野怪血量
public Creeps() {
}
public Creeps(String name, int position, int atn, int hp) {
this.name = name;
this.position = position;
this.atn = atn;
this.hp = hp;
}
public void attack(){
System.out.println(this.name + "攻击了你,英雄血量-" + this.atn); // 假设英雄没有护甲
}
}
对于任意的英雄和野怪,想要实现他们的任意技能或攻击,若通过创建不同的类对象实现,则例子如下:
package ReflectDemo;
public class reflectMain {
public static void main(String[] args) {
Hero hero1 = new Hero("盖伦", 1000,0);
hero1.Q("致命打击");
}
}
如果想让三狼攻击盖伦,那么只能再创建Creeps的对象,调用attack方法。为了更加方便地实现这一模块,降低程序耦合性,我们可以尝试创建一个“框架”,在框架中进行操作。这时要用到所谓的反射机制。
2.基础知识
2.1 获取Class对象
首先来了解一下Class对象的概念:在JAVA这门“万物皆对象”的语言中,我们自己定义的类,如Hero(英雄类)、==Creeps(野怪类)==本身实际上是java.lang.Class类的实例对象,这些对象称作Class对象,Class 类的实例对象表示正在运行的 Java 应用程序中的类和接口。因此,反射机制的实现是离不开对Class对象的操作的。
要获取Class对象,有三种方式:
- Class.forName(“全类名”):将字节码文件加载到内存中。返回Class对象(常用于配置文件中);
- 类名.class:通过类名的属性class获取(多用于参数传递);
- 对象.getClass():所有的对象实际上都是Object类的实例,可以用Object类中的getClass()方法获取Class对象(用于实例对象获取Class的方式)。
不管用哪一种方式,实际上获取的Class对象都是同一个。
2.2 Class对象的功能
Class对象的功能,无非就是在程序运行过程中,获取类的成员变量、构造方法、成员方法等,下面依次进行介绍:
2.2.1 获取成员变量
常用的方法有四个,以Hero类的Class对象heroClass为例:
- Field[] fields = heroClass.getFields();
- Field[] declaredFields = heroClass.getDeclaredFields();
- Field field = heroClass.getField(String fieldname);
- Field declaredField = heroClass.getDeclaredField(String fieldname);
- 方法1获取所有public属性的成员变量,返回一个数组
- 方法2获取所有的成员变量,不考虑权限修饰符
- 方法3获取指定名字的成员变量
- 方法4获取指定名字的成员变量,不考虑权限修饰符
获取到成员变量后,可以对实例对象进行成员变量的get()和set()操作:
package ReflectDemo;
import java.lang.reflect.Field;
public class reflectMain {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Class<Hero> heroClass = Hero.class;
Hero hero = new Hero("阿狸",650,330);
Field name = heroClass.getDeclaredField("name");
// 注意:要忽略访问权限修饰符的安全检查,也即进行暴力反射
name.setAccessible(true);
// get获取成员变量
Object o = name.get(hero); // 获取hero对象的name
System.out.println(o); // 执行结果为:阿狸
// set设置成员变量
name.set(hero,"轮子妈");
System.out.println(name.get(hero)); // 执行结果为:轮子妈
}
}
Hero中的成员变量均为private类型,获取时要注意忽略访问权限修饰符的安全检查,也即进行暴力反射。
2.2.2 获取构造方法
常用的方法依然是四个:
// 获取构造方法,一般包括无参构造和有参构造
Constructor<?>[] constructors = heroClass.getConstructors();
Constructor<?>[] declaredConstructors = heroClass.getDeclaredConstructors();
// 获取指定的构造方法
// 注意区分构造方法的依据:参数
heroClass.getConstructor(Class<?>... parameterTypes)
heroClass.getDeclaredConstructor(Class<?>... parameterTypes)
// 获取heroClass有参构造方法的方式如:
Constructor<Hero> constructor = heroClass.getConstructor(String.class,int.class,int.class);
获取到构造方法,可以用于创建新的对象(通过newInstance()方法),如:
package ReflectDemo;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Field;
public class reflectMain {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Class<Hero> heroClass = Hero.class;
Constructor<Hero> constructor = heroClass.getConstructor(String.class,int.class,int.class);
Hero hero = constructor.newInstance("阿mumu",610,280);
System.out.println(hero); // Hero{name='阿mumu', hp=610, mana=280}
}
}
若使用空参构造方法,可以更加简化,使用heroClass内的newInstance方法直接构造,其原理是访问Class对象空参的构造器。
package ReflectDemo;
public class reflectMain {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Class<Hero> heroClass = Hero.class;
Hero hero = heroClass.newInstance();
System.out.println(hero);
}
}
2.2.3 获取成员方法
成员方法依然是四个:
// 方法列表中也包括Object类的方法
Method[] methods = heroClass.getMethods();
Method[] declaredMethods = heroClass.getDeclaredMethods();
// 注意传入方法参数类型
Method method = heroClass.getMethod("Q", String.class);
Method declaredMethod = heroClass.getDeclaredMethod("Q", String.class);
获取成员方法后,可以通过invoke()方法执行所获取的方法对象:
package ReflectDemo;
import java.lang.reflect.Method;
public class reflectMain {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Class<Hero> heroClass = Hero.class;
Hero hero = new Hero("墨菲特",710,200);
Method method = heroClass.getMethod("Big", String.class);
method.invoke(hero,"势不可挡"); // 大招:势不可挡
}
}
3.“框架”实现
在引入部分我们提到,利用反射机制创建一个框架,对于任意的英雄和野怪,实现他们的任意技能或攻击。
在此处我们建立一个配置文件,在其中配置:传入的类对象是“Hero”或是“Creeps”(即全类名)、要实现的方法,过Properties读入配置文件,使用反射技术实现所需的功能。
className=ReflectDemo.Creeps
methodName=attack
package ReflectDemo;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Properties;
public class reflectMain {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 加载配置文件
Properties properties = new Properties();
File file = new File("moba.properties");
properties.load(new FileInputStream(file));
// 获取配置文件数据
String className = (String) properties.get("className"); // 全类名
String methodName = (String) properties.get("methodName"); // 方法名
// 创建Class对象
Class aClass = Class.forName(className);
// 构造方法
Constructor aClassConstructor = aClass.getConstructor(String.class,int.class,int.class,int.class);
Creeps wolf = (Creeps) aClassConstructor.newInstance("三狼", 1, 89, 400);
// 获取方法对象
Method aMethod = aClass.getDeclaredMethod(methodName);
// 执行方法
aMethod.invoke(wolf); //三狼攻击了你,英雄血量-89
}
}