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原创 Unity的序列化与反序列化
能被序列化的内容在添加了后能在Inspector看见回去需要了解一下这种带井号的标识符#号是预处理指令,上面这个表示只有在编辑器可以看到,如果build出来,这条指令就会没有用#后面啊的是宏定义,可以指定在某些平台上运行。$可以让debug指令打印出指定的参数。选定一段函数可以直接提取出一个方法。
2023-09-03 17:06:56
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原创 Unity如何打包AB包
读取资源要填具体的相对路径,不要只填name,不然相同名称的资源打包到同一个包的时候,Load出来的永远是第一个。unity Assetbundle 的坑,记录一下。
2023-09-03 16:59:02
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原创 Unity自定义创建字体格式
添加这句话可以使得unity窗口添加一行菜单栏。source Front选择字体形式黑体宋体。选择字体表,遇到生僻字可以手动加进字体表。AtlasResolution 分辨率。
2023-09-03 16:29:53
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原创 unity粒子系统 Particle System
前提 loop = None,rate over time =0,rate over distance = 0,lift time短,start speed 快。当rate over time=10,lifetime =1,则最多有10个粒子。第一步贴图的颜色乘以Albedo在粒子特效中就是startcolor。alpha is transparency 打勾。0秒射30个,0.5秒30个,1秒100个。黑(0,0,0,1)白(1,1,1,1)第二步粒子的颜色与背景色进行融合。shape 发射器形状。
2023-09-03 16:27:10
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原创 面向对象思想在unity中的具体实现
想要真正理解SOLID原则不是一件简单的事情,因此为了帮助大家理解这个抽象的概念,也为了让面向对象的思想能够真正用在开发中,小编通过一些unity开发代码示例,用正反举例法来结合解释SOLID原则。
2023-06-17 02:14:02
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空空如也
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