能被序列化的内容在添加了后能在Inspector看见
回去需要了解一下这种带井号的标识符
#号是预处理指令,上面这个表示只有在编辑器可以看到,如果build出来,这条指令就会没有用
#后面啊的是宏定义,可以指定在某些平台上运行。
$可以让debug指令打印出指定的参数。
选定一段函数可以直接提取出一个方法
序列化和反序列化
可以将所有的unity对象存入到一个可读写的文件夹当中
能被序列化的内容在添加了后能在Inspector看见
回去需要了解一下这种带井号的标识符
#号是预处理指令,上面这个表示只有在编辑器可以看到,如果build出来,这条指令就会没有用
#后面啊的是宏定义,可以指定在某些平台上运行。
$可以让debug指令打印出指定的参数。
选定一段函数可以直接提取出一个方法
可以将所有的unity对象存入到一个可读写的文件夹当中