栈的简单应用——简单迷宫的求解

如图,一个不带环且只有一条通路的简单迷宫

这里写图片描述

我们想要解此迷宫,思路如下:

普通求解
  • 利用栈结构首先从入口进去,这里要判断入口是否合法,走一步将其标记成2,并且入栈,代表已经走过
  • 我们从该点,一次向上,左,右,下四个方向探索 ,值为 1代表能走通,入栈,如果都走不通,将其标记为3, 退一步,将当前坐标出栈。
    这里写图片描述

  • 代码试下如下

Maze.h
#include "SqStack.h"

#define MAX_ROW 6
#define MAX_COL 6


typedef struct Maze
{
    int _map[MAX_ROW][MAX_COL];

}Maze, *PMaze;

// 栈的初始化
void InitMaze(PMaze m, int map[][MAX_COL]);

// 检测入口是否为有效入口
int IsValidEntry(PMaze m, Position entry);

// 检测cur位置是否是通路
int IsPass(PMaze m, Position cur);

// 检测pcur是否在出口
int IsExit(PMaze m, Position cur, Position entry);

// 走迷宫
void PassMaze(PMaze m, Position entry, PSqStack s);

// 打印迷宫
void PrintMaze(PMaze m);


void TestMaze();
Maze.c

#include "Maze.h"

// 栈的初始化
void InitMaze(PMaze m, int map[][MAX_COL])
{   
    int i = 0;
    int j = 0;
    assert(m);
    for (i = 0; i < MAX_ROW; ++i)
    {
        for (j = 0; j < MAX_COL; ++j)
        {
            m->_map[i][j] = map[i][j];
        }
    }
}


//打印迷宫
void PrintMaze(PMaze m)
{
    assert(m);
    for (int i = 0; i < MAX_ROW; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < MAX_COL; ++j)
        {
            printf("%d ", m->_map[i][j]);
        }
        putchar('\n');
    }
    printf("\n\n");
}


// 检测pcur是否在出口
int IsExit(PMaze m, Position cur, Position entry)
{
    if ((cur._x == 0 || cur._x == MAX_ROW - 1 ||
        cur._y == 0 || cur._y == MAX_COL - 1) &&
        (m->_map[cur._x][cur._y] == 1) &&
        (cur._x != entry._x) && (cur._y != entry._y)
        )
    {
        return 1;
    }

    return 0;
}

// 检测入口是否为有效入口
int IsValidEntry(PMaze m , Position entry)
{
    assert(m);
    if ((entry._x == 0 || entry._x == MAX_ROW - 1 ||
        entry._y == 0 || entry._y == MAX_COL - 1) &&
        (m->_map[entry._x][entry._y]==1))
    {
        return 1;
    }

    return 0;
}

// 检测cur位置是否是通路
int IsPass(PMaze m, Position cur)
{
    assert(m);
    //值为1,不越界
    if (1 == m->_map[cur._x][cur._y] &&
       (cur._x >= 0 && cur._x < MAX_ROW)&&
       (cur._y >= 0 && cur._y < MAX_COL))
    {
        return 1;
    }

    return 0;
}


// 走迷宫
void PassMaze(PMaze m, Position entry, PSqStack s)
{
    Position cur;
    Position next;
    assert(m);
    assert(s);

    if (!IsValidEntry(m, entry))
    {
        printf("迷宫入口不合法!\n");
        return;
    }
    SqStackPush(s,entry);

    while (!SqStackEmpty(s))
    {
        cur = SqStackTop(s);
        if (IsExit(m, cur, entry))
        {
            m->_map[cur._x][cur._y] = 2;
            printf("已经找到出口!\n");
            return;
        }

        m->_map[cur._x][cur._y] = 2;

        //up
        next = cur;
        next._x -= 1;
        if (IsPass(m, next))
        {
            SqStackPush(s, next);
            continue;
        }


        //left
        next = cur;
        next._y -= 1;
        if (IsPass(m, next))
        {
            SqStackPush(s, next);
            continue;
        }

        //right
        next = cur;
        next._y += 1;
        if (IsPass(m, next))
        {
            SqStackPush(s, next);
            continue;
        }

        //down
        next = cur;
        next._x += 1;
        if (IsPass(m, next))
        {
            SqStackPush(s, next);
            continue;
        }

        m->_map[cur._x][cur._y] = 3;
        SqStackPop(s);
    }

    printf("迷宫没有出口!\n");
}


//测试函数
void TestMaze()
{
    SqStack s;
    Maze m;
    Position entry;
    int map[6][6] = {{ 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                    { 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
                    { 0, 0, 1, 0, 0, 0 },
                    { 0, 0, 1, 1, 1, 0 },
                    { 0, 0, 1, 0, 1, 1 },
                    { 0, 0, 1, 0, 0, 0 }};
    SqStackInit(&s);
    InitMaze(&m, map);
    PrintMaze(&m);
    entry._x = 5;
    entry._y = 2;
    PassMaze(&m, entry, &s);
    PrintMaze(&m);
    printf("出口路径: ");
    SqStackPrint(&s);

}
SqStack.h


#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <windows.h>
#include <string.h>
#define MAX_SIZE 10

//typedef int DataType;
//typedef char DataType;

typedef struct Position
{
    int _x;
    int _y;
}Position;

typedef Position DataType;

typedef struct Stack
{
    DataType _array[MAX_SIZE];
    int _size;
}SqStack, *PSqStack;

void SqStackInit(PSqStack s);                   //栈的初始化
void SqStackPush(PSqStack s, DataType data);    //入栈
void     SqStackPop(PSqStack s);                    //出栈
DataType SqStackTop(PSqStack s);                //查看栈顶数据
int SqStackSize(PSqStack s);                    //查看当前栈里的元素个数
int SqStackEmpty(PSqStack s);                   //检查栈是否为空
void SqStackPrint(PSqStack s);              //打印栈中元素
SqStack.c

#include "SqStack.h"

//栈的初始化
void SqStackInit(PSqStack s)
{
    assert(s);
    s->_size = 0;
}


//入栈
void SqStackPush(PSqStack s, DataType data)
{
    assert(s);
    if (10 == s->_size)             //栈已满
        return;
    s->_array[s->_size] = data;
    s->_size++;
}

//出栈
void     SqStackPop(PSqStack s)
{
    assert(s);
    if (0 == s->_size)
        return;
    s->_size--;
}


//查看栈顶数据
DataType SqStackTop(PSqStack s)
{   
    assert(s);
    if (0 == s->_size)
    {
        printf("栈为空!\n");
        return s->_array[s->_size-1];
    }
    return s->_array[s->_size - 1];          
}

//查看当前栈里的元素个数
int SqStackSize(PSqStack s)
{
    assert(s);

    return s->_size;
}

//检查栈是否为空
int SqStackEmpty(PSqStack s)
{
    if (0 == s->_size)
        return 1;

    return 0;
}

//打印
void SqStackPrint(PSqStack s)
{
    assert(s);
    if (0 == s->_size)
        return;
    for (int i = 0; i < s->_size; i++)
    {
        printf("(%d,%d)->", s->_array[i]);
    }
    printf("出来了\n");
}
递归求解

思路:

  • 通第一种方法相似,只是每次走一步向四个方向探测,如果可以走通,则缩小当前迷宫,知道最终找到出口
  • 代码如下
int _PassMaze(PMaze m,Position entry, Position cur,PSqStack s)
{
    Position next;
    assert(m);
    assert(s);

    //先检测是否能走通,如果能走通,则入栈
    if (IsPass(m, cur))
    {
        SqStackPush(s, cur);

        //检测是否为出口,如果是则标记
        if (IsExit(m, cur, entry))
        {
            m->_map[cur._x][cur._y] = 2;
            return 1;
        }

        m->_map[cur._x][cur._y] = 2;

        //up
        next = cur;
        next._x += 1;
        if (_PassMaze(m, entry, next, s))
            return 1;

        //left
        next = cur;
        next._y-= 1;
        if (_PassMaze(m, entry, next, s))
            return 1;


        //right
        next = cur;
        next._y += 1;
        if (_PassMaze(m, entry, next, s))
            return 1;


        //down
        next = cur;
        next._x -= 1;
        if (_PassMaze(m, entry, next, s))
            return 1;


        //如果四个方向都走不通,说明走错了,出栈
        m->_map[cur._x][cur._y] = 3;
        SqStackPop(s);
    }

    return 0;
}

void PassMaze(PMaze m, Position entry, PSqStack s)
{
    assert(m);
    assert(s);
    if (!IsValidEntry(m, entry))
    {
        printf("迷宫入口不合法!\n");
        return;
    }

    _PassMaze(m, entry, entry, s);
}
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