接口和抽象类
一、接口和抽象类的区别
成员的区别:
抽象类:
构造方法:有构造方法,用于子类实例化使用。
成员变量:可以是变量,也可以是常量。
成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。
接口:
构造方法:没有构造方法,接口不可以直接被实例化。
成员变量:只能是常量。默认修饰符:public static final
成员方法:
jdk1.7只能是抽象的。默认修饰符:public abstract
jdk1.8可以写以default static开头的具体方法(不提倡)。
关系的区别:
类与抽象类是继承关系:只能是单继承,但可以多层继承。
类与接口是实现关系:类与接口之间可以是单实现,也可以是多实现。
接口与接口之间是继承关系:可以是单继承,也可以是多继承。
理念的不同:
抽象是对类的抽象,是一种模板设计;接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
抽象类里面定义的都是一个继承体系中的共性内容。
接口是功能的集合,是一个体系的额外功能,是暴露出来的规则。
二、继承关系
继承的特点
Java语言只支持单一继承,每个类只能继承一个父类,但支持多层继承。
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子类可以享受到的特权:
1.类中所有public和protected关键字修饰的方法和属性,子类不用编写就可直接使用。
2.类可以自行添加,只属于自己的属性和方法。
3.父类提供的public和protected方法,子类可以在保留原方法结构的前提下,自行重写方法的内部逻辑。 -
调用原则:
子类中没有这个方法,就执行父类的;子类中重写了这个方法,就执行子类的。
继承的优缺点
优点:提高了代码的复用性,提高了代码的可维护性。
缺点:类的耦合性增强了。
子父类的加载顺序
三、多态的特点
什么是多态:
一个对象具备多种形态,可以理解为事物存在的多种体现形态。表现形式为,父类的引用类型变量指向了子类的对象实例,或者是接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象。
多态的前提:必须存在继承或者实现关系。
多态的特点:
1.子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2.子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
3.子父类存在同名的非静态成员函数时,访问的是子类的成员函数。
4. 父类不能访问子类特有的成员(调用子类方法时,需要进行类型强转后调用)。
举例说明:
继承关系如下:
Object --> Animal --> Person -->( Student / Teacher )
--> Dog
1.可以通过 祖宗类Object 创建 子孙类Student ( 如:Object o = new Student(); )
2.通过上述语句创建的 Student类型对象o,可以转换为 Person型 以及 Animal型。
解释:如果一个对象o是Student型,那么它一定也是他的父类 Person型 以及 Animal型。
但是Student型对象o, 不可以转换为 Dog型(无继承关系) 和 Teacher型(二者同级)。
3.强转的类型限制的是 可调用函数的范围。
最初真正 new的类型决定真正执行的函数逻辑,调用的是子类重写后的函数。
四、重写和重载的区别
方法的重写:
在子父类当中,子类的方法和父类的方法结构完全相同,子类重写了父类的方法(覆盖),当子类重写了父类的方法之后,使用子类对象调用,执行的是子类的方法逻辑。
方法的重载:
在一个类中,有多个重名的方法,但是其参数不一样(参数的个数,参数的类型,参数的顺序),但是注意,与返回值类型无关。