Java接口和抽象类

本文详细介绍了抽象类和接口的概念、语法规则及其在Java编程中的应用。抽象类主要用于规范子类的结构,强调模板设计模式,而接口则关注于定义行为规范,实现多实现。两者在继承和实现上的差异以及在实际编程中的应用场景进行了对比,强调了它们在降低耦合和提高代码复用性方面的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口和抽象类

抽象类

  • 抽象类主要指不能具体实例化的类并且使用abstract关键字修饰,也就是说抽象类不能创建对象。
     

抽象方法

  • 抽象方法主要指不能具体实现的方法并且使用abstract关键字修饰,也就是说抽象方法没有方法体。
     

注意事项

  • 抽象类可以不包含抽象方法
  • 含有抽象方法的类一定是抽象类
  • abstract不能与static(用类名.的方式调用一个没有方法体的方法没有意义)、final(abstract子类需要重写,故矛盾)、private(不能继承,矛盾)共存
     

抽象类的实际意义

  • 当一个类继承抽象类后必须重写抽象方法,否则该类也变成抽象类,也就是说抽象类对子类具有强制性和规范性,因此叫做模板设计模式。
     

接口

  • 接口定义了某一批类所需要遵守的规范
  • 接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
     

接口的语法规则

修饰符 interface 接口名 extends 父接口1, 父接口2... {
        零个到多个常量定义...
        零个到多个抽象方法的定义…
        零个到多个默认方法的定义…(jdk1.8新增)
        零个到多个静态方法方法的定义…(jdk1.8新增)
        零个到多个私有方法的定义(jdk1.9新增)
        零个到多个私有静态方法的定义(jdk1.9新增)
}
  • 接口及接口成员的访问权限默认为:public
  • 成员变量默认添加public static final关键字,即默认为常量。
  • default、static、private修饰的方法可以添加方法体。
    • default的目的是当接口中新增方法时,不用强行要求在所有子类中都重写一遍。
    • static的目的是由于接口不能实例化对象,所以用于在没有必要创建对象的情况下,通过类名.的方式调用接口中的某些方法。
    • private的目的是:对于接口中某些方法中重复的代码功能,进行提取封装成一个公共的方法,减少代码冗余时,此时这个公共的方法只用于接口内部,无需被子类访问及实现
    • 总的来说接口中增加这些新特性的原因是,使得方法在接口的实现类中可以直接使用,以保障在扩展系统功能的同时,不对现有的继承关系及类库产生很大的影响,提高代码的可重用性
  • 当一个类同时实现多接口,且其中同时具有相同方法时,实现类需重写该方法,否则会报编译错误
     

关于接口应用的常见问题

  1. 当父类实现接口,子类继承父类后,是否也要实现接口里的全部方法呢?

    • 如果父类未实现接口中的全部方法,则父类需要设置为抽象类,子类如不想继续抽象,则需要实现相关未实现的方法,否则将继续作为抽象类。

    • 如果父类已经实现了接口中所有方法,子类如无特殊需要,无需重新实现接口中方法。

  2. 关于接口引用指向接口实现类的问题

    • 接口不能直接实例化对象,只能设置接口的引用指向具体的接口实现类。接口的灵活性就在于规定一个类必须做什么,而不管你如何做。所以我们定义一个接口类型的引用来指向接口实现类,然后当这个引用调用方法时,它会根据实际引用的类的实例来判断具体调用哪个方法,这是一种典型的多态的表现。

    • 当使用接口引用指向实现类时,不能直接调用实现类独有的方法,需要进行强制类型转换之后才可以调用。

  3. 一个Java文件里可以存在几个接口?

    • 在一个Java文件中可以存在多个类,多个接口,但是只能存在一个public修饰的类或接口,且此时文件名需要与public修饰的类或者接口同名。
  4. 如果继承的父类和实现的接口中存在相同定义的成员,且子类中无重新实现时,如何判断调用的是哪个?

    • 无法判断将调用哪个常量

    • 优先继承父类的成员方法及静态方法  

抽象类和接口的主要区别

  • 继承抽象类只支持单继承,而实现接口支持多实现。
  • 抽象类中可以有构造方法,而接口中不可以有构造方法。
  • 抽象类中可以有成员变量,而接口中只可以有常量。
  • 抽象类中静态成员和方法可以被子类继承使用,而接口中的静态方法只属于接口
     

接口和抽象类的应用

实际应用中,抽象类通常用来捕捉子类的通用特性,即更加侧重重用;接口则多是为了把程序模块进行固化的契约,即侧重降低耦合。
接口可以理解为更加抽象的抽象类,但这并不意味着两者可以完全相互代替,它们都有各自适用的场景。
例如:当我们更希望描述多种毫无关系的类之间的共同行为能力时,更推荐用接口。而当多类间可以形成可追溯的产生轨迹时,通过抽象类继承则是更推荐的方式。

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