动画使用及基础

动画(animation):

将静态的页面变得动起来,并且不同于过渡,可以不需要触发,仅设置时间就可以实现。也可以无限重复等。

使用步骤:

  • 通过设置@keyframs关键帧 定义动画 并命名
  • 通过animation来调用动画

定义动画:

@keyframs +动画名(尽量不要使用关键代码,可能会引起冲突){
     from{  初始帧
     }
     to{  结束帧
     }
   }

调用动画:

animation:动画名(-name) 动画完成时间(-duration) 执行次数(-iteration-count) 运动曲线(-timing-function) 是否反向执行(-direction) 延迟时间(-delay);

animation为复合元素,可以拆分成括号中的。
此外还有:animation-play-state定义动画进行或者暂停
animation-fill-mode定义对象动画之外的状态。
调用动画是前两个不可以少,其他的可以看情况省略,不需要全部写。

百分比动画:

不同与之前的from……to……
可以让动画拆分成0到100%可以实现动画多段进行并给单个节点设置属性

@keyframs 动画名{
0%{
	初始帧
}
50%{

}
100%{
	结束帧
}
}

一般情况:如果我们不设置开始针或结束帧,默认元素的初始状态作为初始帧或结束帧。

动画属性:

动画调用的时候已经提到过了
咱们可以将animation复合属性拆分为单一属性写法

1.定义动画的名字

animation-name:动画名;

强调不要使用关键字

2.完成时间:

执行一次动画所用的时间s/sm

animation-duration:2s;

3.动画执行的方向:

animation-direction:alternate;

属性值:

  • normal 正常 默认值
  • reverse 反向 结束帧到开始帧
  • alternate 交替 alternate会计算执行次数。

4.延迟时间:

animation-delay:2s;

5.动画填充模式:

animation-fill-mode:forwrads;

属性值:

  • forwards:保持动画结束时的状态
  • backwards:保持动画开始时的状态
  • both:动画开始时,保持0%,动画结束时,保持100%。

6.运动曲线:

animation-timing-function:linear;

属性值:

  • linear 匀速 默认值
  • ease 减速
  • ease-in 加速
  • ease-in-out 先加速后减速
  • steps()分割成几步执行

7.多个动画使用:

animation-name: 动画1,动画2,动画3;
animation-duration:4s  2s;

若只有一个动画时间,所有动画都会执行同一时间。若有两个值,三个动画,第三个动画会从头开始取值。

8.多个动画的属性层叠:

多个动画定义了属性层叠,动画名在后面的优先级比在前面的高。

若后面的动画执行完了,前面的动画还未执行完,层叠的属性才会交给前面的动画去执行。

9.动画的暂停:

/*暂停*/
animation-play-state:paused;
/* 播放*/
animation-play-state:running;
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