一、动画
动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。
动画使用分为定义和调用:
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定义:定义使用 @keyframes+动画名字(参考类名)来定义
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/* 1. 定义的动画 */ @keyframes dance { 从一倍放大到1.5倍 from { transform: scale(1) } to { transform: scale(1.5) } }
或者是
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/* 1. 定义的动画 */ @keyframes dance { 0% { transform: scale(1) } 100% { transform: scale(1.5) } }
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调用在样式里加入 animation来调用。
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img { width: 200px; /* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/ animation: dance .5s infinite; }
动画属性
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动画名字参照css类选择器命名
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动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
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infinate 无限循环动画(重复次数)
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alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
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forwards 动画结束停留在最后一帧状态, 不循环状态使用
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linear 让动画匀速执行
鼠标经过暂停动画
用于动画重复循环时,需要鼠标经过停止时,用过渡来完成。
/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
animation-play-state: paused;
}
多组动画
需要多个动画一起执行时,中间有逗号隔开。
/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;