设计模式-简单工厂模式实例-01

设计模式-简单工厂模式实例-01

简单工厂模式/静态工厂方法(创建型设计模式)

要点:

只关注接口,不关注对象创建细节。

创建过程与使用过程相分离。

优点:

实现了对象的创建与使用的分离;

客户端只需要知道参数即可;

通过引入配置文件提高了系统灵活性。

缺点:

工厂类职责过重;

增加了系统中类的个数,增加了系统复杂度;

系统扩展困难;

工厂角色无法形成基于继承的等级结构,不易扩展。

适用环境:

工厂类负责创建的对象较少,且客户端只知道参数。

实例1:三种支付方式的实现。

类图

 

代码实现:

代码结构:

 

AbstractPay.java:

public abstract class AbstractPay {
    public abstract void pay();
}

CashPay.java:

public class CashPay extends AbstractPay{
    public void pay(){
        System.out.println("cash pay!");
    }
}

CreditcardPay.java:

public class CreditcardPay extends AbstractPay{
    public void pay(){
        System.out.println("Creditcard pay!");
    }

}

VoucherPay.java:

public class VoucherPay extends AbstractPay{
    public void pay(){
        System.out.println("voucher pay!");
    }
}

PayMethodFactory.java:

import PayMethod.AbstractPay;
import PayMethod.CashPay;
import PayMethod.CreditcardPay;
import PayMethod.VoucherPay;

public class PayMethodFactory {
    public static AbstractPay getPayMethod(String type) {
        if (type.equalsIgnoreCase("cash")) {
            return new CashPay();
        } else if (type.equalsIgnoreCase("creditcard")) {
            return new CreditcardPay();
        }else {
            return new VoucherPay();
        }

    }
}

XMLUtils.java:

import org.w3c.dom.*;

import javax.xml.parsers.*;


import java.io.File;

public class XMLUtils {
    public static String getPayName(){
        try {
            //创建文档对象
            DocumentBuilderFactory documentBuilderFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder documentBuilder = documentBuilderFactory.newDocumentBuilder();
            Document document;
            document = documentBuilder.parse(new File("src/Utils/config.xml"));

            //获取包含支付方式名称的文本节点
            NodeList nodeList = document.getElementsByTagName("payName");
            Node classNode = nodeList.item(0).getFirstChild();
            String payName = classNode.getNodeValue().trim();
            return payName;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}

config.xml:

<?xml version="1.0"?>
<config>
    <payName>creditcard</payName>
</config>

Client.java:

import Factory.PayMethodFactory;
import PayMethod.AbstractPay;
import Utils.XMLUtils;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            AbstractPay abstractPay;
            String payName = XMLUtils.getPayName();
            abstractPay = PayMethodFactory.getPayMethod(payName);
            abstractPay.pay();
        }catch (Exception e){
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

测试启动:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在此模式中,我们使用一个工厂类来创建不同类型的对象,而不是在代码中直接实例化对象。 对于你提到的三角形和圆形的创建和擦除,我们可以使用简单工厂模式来实现。首先,我们需要定义一个形状接口,它包含画图和擦除方法。然后,我们可以创建两个实现这个接口的类,分别是三角形和圆形类。接下来,我们创建一个工厂类,它包含一个方法,该方法接受一个字符串参数,根据参数的不同返回三角形或圆形对象。 以下是一个简单的示例代码,用于演示如何使用简单工厂模式来创建和擦除三角形和圆形: ```java interface Shape { void draw(); void erase(); } class Triangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a triangle."); } @Override public void erase() { System.out.println("Erase a triangle."); } } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a circle."); } @Override public void erase() { System.out.println("Erase a circle."); } } class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { if (type.equals("triangle")) { return new Triangle(); } else if (type.equals("circle")) { return new Circle(); } else { throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type."); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Shape triangle = ShapeFactory.createShape("triangle"); triangle.draw(); triangle.erase(); Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle"); circle.draw(); circle.erase(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个Shape接口,并创建了Triangle和Circle类来实现它。接下来,我们创建了一个ShapeFactory工厂类,它包含一个createShape方法,该方法根据传入的参数返回不同的形状对象。最后,我们在主方法中使用ShapeFactory来创建和擦除三角形和圆形。 这是一个简单的示例,演示了如何使用简单工厂模式来创建和擦除不同类型的形状。在实际应用中,我们可以使用工厂模式来创建和管理更复杂的对象,可以提高代码的可维护性和可扩展性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值