简单工厂模式:
简单工厂模式按照设计模式类型分的话是属于创建型模式,他是工厂模式中最简单的一种,他不属于GoF 23中设计模式之一,但是是简单实用的。他是有一个工厂对象来决定创建哪一种对象的实例。
/*适用场景
1.工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
2.客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
*/
优点:外界只要传入类的名字或者识别符即可,不需要关心具体创建过程,只顾“消费”就可以了。各有各的指责和权力,分工明确,利于整个软件架构优化。
缺点:违反里高内聚责任分配原则,将全部逻辑放到一个工厂类中,如果需要支持新的类,那就必须改变工厂类了。
例子:
代码中有抽象水果类,具体水果类
工厂类:工厂类负责创建水果的对象,而不是具体的去调用各个水果类创建
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象水果类
class AbstractFruit
{
public:
virtual void SetFruit() = 0;
};
class apple : public AbstractFruit
{
public:
virtual void SetFruit()
{
cout << "苹果" << endl;
}
};
class banana : public AbstractFruit
{
public:
virtual void SetFruit()
{
cout << "香蕉" << endl;
}
};
class pear : public AbstractFruit
{
public:
virtual void SetFruit()
{
cout << "鸭梨" << endl;
}
};
class FruitFactory {
public:
static AbstractFruit* CreateFruit(string flag)
{
if (flag == "apple")
return new apple;
else if (flag == "banana")
return new banana;
else if (flag == "pear")
return new pear;
else
return NULL;
}
};
void test()
{
FruitFactory* Factory = new FruitFactory;
AbstractFruit* fruit = Factory->CreateFruit("apple");
fruit->SetFruit();
delete fruit;
fruit = Factory->CreateFruit("banana");
fruit->SetFruit();
delete fruit;
fruit = Factory->CreateFruit("pear");
fruit->SetFruit();
delete fruit;
}
int main()
{
test();
return 0;
}