【设计前沿】设计心理学

       最近看了一本《设计心理学》,内容不多,作者挺风趣幽默的。我相信大家在生活中或多或少都会遇到用得不太顺心的物品,当我们浏览网页或者APP时,也难免会找不到想要的东西或者直接就迷了路。举个栗子,我就是经常把宿舍门锁方向扭错,想锁门结果变成了开门,开门时变成关门。为此舍友调侃了我将近四年,现在看来我可以理直气壮地对舍友说:不是我笨,绝对是门锁的设计有问题,有问题啊!

       在设计一件物品的时候,不管是电子的还是实物的物品,有三个原则是非常重要的。第一个是可视原则,简单解释就是把功能都给用户展示出来,让用户能看得见。比如说电饭锅的煮饭按钮功能就是煮饭,设想有一个这样的电饭锅:它只有一个按钮,快速按下是煮饭,缓慢按下是保温,按到中间停一下是煮汤……如果它真的存在的话估计我就饿死了。那什么是可视性呢?就刚才的电饭锅而言,如果真有三个功能,我们可以设计三个按钮,分别给按钮加上标注。可视性设计在网页中有什么应用呢?首先看下图,没错,就是如果布局允许的话下拉列表选项最好都展示出来。


       我曾经听到一个客户跟我说他们对下拉列表深恶痛绝,所有下拉列表均用选项卡代替,吓到我两天都睡不好觉。在这里我想到自己开始接触安卓手机的时候,我竟然不知道怎么删除一个文件,后来别人说你长按一个文件试试,然后我就看到了操作菜单,话说好像我还真有点笨/(ㄒoㄒ)/~~不过这里还有一个问题如果产品内容和功能太多,适当的隐藏是必须的,当然,引导用户操作就变得非常重要。

       第二个原则是遵循自然原则,举个例子就像我们开车一样,虽然有时候会把油门和刹车弄错,但是方向盘却不会转错,这是因为当我们想车子向左走时就像左转方向盘,向右走时就右转。再举一个例子就是燃气灶的开关排列,一般来说燃气灶会有多个炉,那么第一个开关应该对应第一个炉,这样用户就很容易区分使用,如果开关错乱,真不敢想象那个场景。

       第三个原则是反馈原则,这个很容易理解,就是用户的操作要给予反馈。反馈不只是说给用户弹出框提示,还包括对用户的动作给以反应。比如说一个阅读APP软件,当我们想翻页的时候很自然地往左划,在划的过程中页面也跟着卷起,这就是一种反馈。试想一下,如果翻页动作在手指划完之后再开始,估计用户在划的过程中就终止了,这会给用户一个错觉往左划的操作是不起作用的。反馈原则在UI设计中很普遍存在,比如说链接在访问前,鼠标经过状态和访问后的改变就是一种反馈。再比如说当鼠标经过按钮的时候会变成抓手形,提示用户这个按钮可点击。现在也有很多强大的脚本动画给用户的操作做出反馈,反馈让UI界面更生动,乐趣也更多。

       最后也谈一下心理模型这个东西,心理模型是人由过往经验积累而成的一种知识或者想法。比如说我知道安卓系统由上往下划会出现顶部菜单,长按图标会出现操作选项,双手捏拉会放大对象。也比如说我知道网站登录入口和个人中心通常在右上方,还比如我也知道一个应用软件的面板可以通过“视图”菜单调出等等。这些都是我们可以利用的用户心智模型,尽量遵循现有的规则,会让你设计的产品更加易用舒心。我经常在一个网站找不到自己的个人主页,这让我很沮丧。

       作为设计人员在设计产品的时候要尽量让用户觉得简单易用,随着产品的功能越来越多,怎么整合功能并且让功能之间有逻辑关系很重要。可以把自己想象成用户,但前提是要抛开自己专业身份,最好是变得像我一样笨(哈哈,开个玩笑啦大笑)。但我们毕竟不是真正的用户,所以才有了用户体验和用户测试,但在这个之前,尽量让我们的作品自己看得懂,身边人也懂。设计是一件很开心的事,这是我们在不停地创造生活美的过程。

Author:事始

Sign:只要你还在尝试,就不算失败。

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