Q:Qt多线程写法正确但是为什么在子线程进行耗时操作时主线程(GUI)依旧会卡得死死的或者甚至出现destroyed while thread is still running呢?
Problem Description:最近用Qt(5.12 mingw x64)写了一个多线程,子线程的主要功能是写入编辑后的新视频。对于一个小白来说一次能把多线程写对自然是非常高兴。然而在运行的时候并没有像资料中所说的“主线程(本程序里的GUI)会如丝般顺滑”,而是者直接崩溃,控制台输出“destroyed while thread is still running”。搜索半天未果,看到有方法说在调用start()之后再调用wait()方法。这个方法虽然解决了崩溃的问题,但是GUI还是会卡死。修改前代码如下:
void playVideo::on_savebtn_clicked()
{
writeVideo w(openfilename,&propArr);//调用含参构造函数
w.start();//启动子线程
}
关于调用opencv库渲染视频的方法我也放在了writeVideo类里的run()方法中了。想进行单步调试,但是GNU debugger也很给面子的在我设置的断点处崩溃了。
A:拿到学长的代码后进行比较发现,两者间比较主要的区别就是在这个看似正常的对象创建上面。学长代码大致如下:
void playVideo::on_savebtn_clicked()
{
writeVideo *w=new writeVideo(openfilename,&propArr);
connect(w,SIGNAL(finished()),w,SLOT(deleteLater()));
w->start();
}
改成这样之后,果然程序可以顺滑地渲染视频了。究其原因还是力量不够C++功夫不到家。
Epic Moment:
要注意new一个对象和用构造函数构造一个对象的区别:
new()方法是需要手动delete的,也就是说在类里面一定要有析构函数。而构造函数则是在对象再也不被需要的时候自动就delete了。显然,程序确实跑了w.start();还没等子线程跑完就直接把这个w对象给delete了,这就是报错的原因。