CTreeCtrl的SetCheck不显示问题

一、问题的提出

CTreeCtrl有个属性TVS_HASBUTTONS,如果创建控件的时候加上了这个属性,则在每个节点的左侧
都有一个按钮,用来表示节点的选择状态。通过两个函数SetCheck / GetCheck来设置和获取指定
节点的选择状态。

但是奇怪的是,在对话框中按照常规的方法使用了SetCheck,最后CTreeCtrl并没有显示节点被选
中,下面是测试例子:

   1、用wizard创建一个对话框工程,并且在上面放置一个CTreeCtrl控件。
   2、设置CTreeCtrl的属性,"More Styles"里面选中"Check Boxes",给它加上复选框。
   3、对话框初始化的时候,给CTreeCtrl控件添加节点,并设置选中。代码如下:

BOOL CTestCheckDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();
。。。
 // TODO: Add extra initialization here
 HTREEITEM hRoot = m_Tree.InsertItem("Root");
 m_Tree.SetCheck(hRoot);
 m_Tree.InsertItem("Child1", hRoot);
 m_Tree.InsertItem("Child2", hRoot);
 m_Tree.Expand(hRoot, TVE_EXPAND );

 return TRUE;
}

但是,对话框运行以后,树控件的根节点并没有显示被选中。用GetCheck测试,返回FALSE。但是
如果在OnInitDialog里面SetCheck以后,立刻用GetCheck测试,发现返回的却是TRUE。

进一步测试可以发现,对话框显示以后,任何时候再次使用SetCheck都没有问题了。

二、问题分析

由于无法直接监视树控件根节点状态的变化,为了弄清楚树控件究竟是什么时候修改了我们设置的
check状态,我在其他消息响应函数中进一步用GetCheck检查,发现对话框在第一次OnPaint的时候
,树控件根节点的check状态还是选中的,但紧接着下个消息来到后,它的状态就发生了改变。我
思来想去肯定是树控件本身的问题。可能是它第一次画自己的时候,修改了每个节点的选择状态。

但是它为何这么做?我开始猜测和它的图表列表有关系。为了验证这个想法,加入下面的代码:

 CImageList* pStateIcon = m_Tree.GetImageList(TVSIL_STATE);
 int nItem = (pStateIcon == NULL)?(0):(pStateIcon->GetImageCount());
 CString str;
 str.Format("Count of State Icon: %d\n", nItem);
 TRACE(str);

果然不出所料,测试结果发现,在OnInitDialog里面,树控件虽然添加了数据,但是它的State Icon
并没有加载,ImageList是空的。一旦它显示自己后,ImageList就不是NULL了,里面的图标数目是3。
也就是说它使用了3个图标。

显然是树控件在创建自己的时候,并没有加载所需的图标列表,而是在显示的时候,发现需要后,它才
加载,并且重新复位了每个节点的选择状态。它之所以这么做,我想可能是出于效率方面的考虑。也就
是说,如果用户没有添加TVS_HASBUTTONS,那么它就不需要这个图标列表了。

三、解决问题

既然知道了问题的所在,那么鉴于在对话框初始化的时候,设置树控件的数据和选择状态是一个常规的
做法,我就不打算修改这些代码的位置,而采用提前给它加载图标列表的方法。方法如下:

   1、在资源中添加一个位图资源IDB_BITMAP1,尺寸拉伸成48*16。(长48,高16,共三个图标)
   2、在位图上面画三个图标,每个大小都是16*16,第二个是X,第三个是选择(对勾)。至于第一个
      的用途,还不清楚。
   3、在对话框的头文件中,添加一个CImageList对象:
      CImageList m_ImageList;
   4、在对话框初始化函数中,添加如下代码:

 m_ImageList.Create(IDB_BITMAP1, 16,3,RGB(255,255,255));
 m_Tree.SetImageList(&m_ImageList, TVSIL_STATE);


运行以后,发现问题已经解决。只不过树控件的状态图标已经换成了自己的,可以弄得更好看一些。

以上代码的测试环境[win98 / vc6.0]

2006/2/17 iwaswzq

 

 

 

/

添加下面两行代码就可以了 
//begin
 
m_Tree.ModifyStyle( TVS_CHECKBOXES, );
 
m_Tee.ModifyStyle( 0, TVS_CHECKBOXES );
 
/end///
 
HTREEITEM hRoot m_Tree.InsertItem("Root");
 
 m_Tree.SetCheck(hRoot);
 
 m_Tree.InsertItem("Child1", hRoot);
 
 m_Tree.InsertItem("Child2", hRoot);
 
 m_Tree.Expand(hRoot, TVE_EXPAND ); 

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要实现鼠标滑过节点显示图片,可以使用CTreeCtrl的NM_CUSTOMDRAW消息来自定义绘制节点。具体实现步骤如下: 1. 响应CTreeCtrl的NM_CUSTOMDRAW消息,并在OnCustomDraw函数中处理。 2. 判断绘制的节点是否是鼠标滑过的节点,可以使用CTreeCtrl的HitTest函数。 3. 如果是鼠标滑过的节点,就在该节点的位置显示图片,可以使用CImageList的Draw函数。 下面是代码示例: ``` void CMyTreeCtrl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NMTVCUSTOMDRAW* pNMCD = reinterpret_cast<NMTVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR); *pResult = CDRF_DODEFAULT; switch (pNMCD->nmcd.dwDrawStage) { case CDDS_PREPAINT: *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; break; case CDDS_ITEMPREPAINT: *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; break; case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM: { HTREEITEM hItem = reinterpret_cast<HTREEITEM>(pNMCD->nmcd.dwItemSpec); if (hItem == GetHoverItem()) { CRect rect; GetItemRect(hItem, rect, TRUE); rect.left += m_nIndent + 2; rect.top += 1; rect.bottom -= 1; int nImage = GetItemImage(hItem, FALSE); if (nImage != -1) { CImageList* pImageList = GetImageList(TVSIL_NORMAL); if (pImageList != NULL) { pImageList->Draw(&pNMCD->nmcd.hdc, nImage, rect.TopLeft(), ILD_NORMAL); } } } } break; } *pResult |= CDRF_NOTIFYPOSTPAINT; } HTREEITEM CMyTreeCtrl::GetHoverItem() const { HTREEITEM hItem = NULL; CPoint pt; GetCursorPos(&pt); ScreenToClient(&pt); UINT uFlags; hItem = HitTest(pt, &uFlags); if ((uFlags & TVHT_ONITEM) == 0) { hItem = NULL; } return hItem; } ``` 在OnMouseMove函数中,可以调用RedrawWindow函数来刷新树形控件,以便及时显示鼠标滑过的节点的图片。 ``` void CMyTreeCtrl::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { HTREEITEM hHoverItem = GetHoverItem(); if (hHoverItem != m_hHoverItem) { m_hHoverItem = hHoverItem; RedrawWindow(); } CTreeCtrl::OnMouseMove(nFlags, point); } ```
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