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原创 GLSL传递数组
static const char *microshaderFragSource = { "varying vec4 color;\n" "uniform bool test1=true;\n" "uniform float test2=15.0;\n" "uniform float gauss_num[10];\n" "void main(void)\n" "{\n" " if(test1)\n" " gl_FragCo.
2020-05-27 15:45:36 1843
原创 GLSL-Compute Shader
概述由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊人的器件。过去,这种处理器主要被设计用于承担实时图形渲染中海量的数学运算。然而,其潜在的计算能力也可用于处理与图形无关的任务,特别是当无法很好地与固定功能的图形管线结合的时候。为了使得这种应用成为可能,OpenG引入一种特殊的着色器:计算着色器。计算着色器可以认为是一个只有一级的管线,没有固定的输入和输出,所有默认的输入通过一组内置变量来传递。当需要额外的输入时,可以通过那些固定的输入输出来控制对纹理和缓冲的访问。所有可见的副作用是
2020-05-22 15:20:05 1422
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空空如也
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