1.3 对象的差异

C++程序设计支持三种programming paradigms(程序设计范式)

  1. 程序模型
  2. 抽象数据模型
  3. 面向对象模型你

C++以下列方法支持多态

  1. 经由一组隐式的转化操作。例如把一个drived class指针转化为一个指向public base type的指针
shape *ps = new circle();
  1. virtual function机制
ps->rotate();
  1. 经由dynamic_casttypeid运算符
if (cicle *pc = dynamic_cast<cast *>(ps))

需要多少内存才能够表现一个class object?,一般而言有:

  1. nonstatic data members的总和大小
  2. 加上任何由于alignmnet的需求而填补上去的空间
  3. 为了支持virtual而内部产生的任何额外负担
    比如:

class ZooAnimal
{
public:
    ZooAnimal();
    virtual ~ZoomAnimal();
    
    virtual void rotate();
protected:
    int loc;
    string name;
};

    ZooAnimal za("copy");
    ZooAnimal *pza = &za;

内存分布图如下:(如果string是传统的8-bytes[包括一个4-bytes的字符指针和一个用来表示字符串长度的整数])请添加图片描述
加上多态之后

class Bear : public ZooAnimal {
public:
    Bear();
    ~Bear();
    
    void rotate();
    virtual void dance();
    
protected:
    enum Dances{};
    Dances dances_known;
    int cell_bock;
};
Bear b("Yog1");
Bear *pb = &b;
Bear &rb = *pb;

内存布局如下:
请添加图片描述
然后考虑如下代码:

Bear b
ZooAnimal *pz = &b;
Bear *pb = &b

// 不合法
pz->cell_block; 
//ok, 经过显式的转换
(static_cast<Bear *>(pz))->cell_block
// ok
pb->cell_block;

pz的类型在编译器將决定以下两点:

  1. 固定可用的接口。也就是说,pz只能够调用ZooAnimal的接口
  2. 该接口的acces level
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