1.3 对象的差异

本文探讨了C++如何通过隐式转换、虚函数机制和dynamic_cast来支持多态。以ZooAnimal和Bear类为例,展示了内存分布情况,包括非静态成员变量、对齐填充和虚函数表的额外开销。文章还讨论了使用指针和引用调用成员函数时的访问权限和接口限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++程序设计支持三种programming paradigms(程序设计范式)

  1. 程序模型
  2. 抽象数据模型
  3. 面向对象模型你

C++以下列方法支持多态

  1. 经由一组隐式的转化操作。例如把一个drived class指针转化为一个指向public base type的指针
shape *ps = new circle();
  1. virtual function机制
ps->rotate();
  1. 经由dynamic_casttypeid运算符
if (cicle *pc = dynamic_cast<cast *>(ps))

需要多少内存才能够表现一个class object?,一般而言有:

  1. nonstatic data members的总和大小
  2. 加上任何由于alignmnet的需求而填补上去的空间
  3. 为了支持virtual而内部产生的任何额外负担
    比如:

class ZooAnimal
{
public:
    ZooAnimal();
    virtual ~ZoomAnimal();
    
    virtual void rotate();
protected:
    int loc;
    string name;
};

    ZooAnimal za("copy");
    ZooAnimal *pza = &za;

内存分布图如下:(如果string是传统的8-bytes[包括一个4-bytes的字符指针和一个用来表示字符串长度的整数])请添加图片描述
加上多态之后

class Bear : public ZooAnimal {
public:
    Bear();
    ~Bear();
    
    void rotate();
    virtual void dance();
    
protected:
    enum Dances{};
    Dances dances_known;
    int cell_bock;
};
Bear b("Yog1");
Bear *pb = &b;
Bear &rb = *pb;

内存布局如下:
请添加图片描述
然后考虑如下代码:

Bear b
ZooAnimal *pz = &b;
Bear *pb = &b

// 不合法
pz->cell_block; 
//ok, 经过显式的转换
(static_cast<Bear *>(pz))->cell_block
// ok
pb->cell_block;

pz的类型在编译器將决定以下两点:

  1. 固定可用的接口。也就是说,pz只能够调用ZooAnimal的接口
  2. 该接口的acces level
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