条款03:尽可能使用const

顶层const与底层const

①如果关键字出现在星号左边表明被指物是常量;如果星号出现在右边,表明指针自身是常量;如果出现在星号两边,表明被指物和指针都是常量
    int i = 0, j = 3;
    float k= 1;

    int* const p = &i; //表明指针p是一个常量不可以改变
    p = &j;           //错误

    const int *p1 = &i;//表明被指物是常量不可以改变,即*p1不可以改变
    *p1 = j;           //错误 
②声明迭代器为const就像声明指针为const一样,表明这个迭代器不得指向不同的东西,但所指东西的值可以改变。如果希望迭代器所指的东西不可改动,则是const_iterator。
vector<int> vec{ 1,2,3,4,5 };
    const vector<int>::iterator iter = vec.begin();
    *iter = 10;   
    iter++;      //错误iter不可以被改变

    vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();
    *cIter=10    //错误*cIter不可以被改变
③令函数返回一个常量值,可以降低客户错误而造成的意外,又不至于放弃安全性和高效性。

bitwise constness和logical constness

①bitwise constness阵营的人相信,成员函数只有在不更改对象之任何成员变量时才可以说是const。也就是说不更改对象内任何一个bit。但下面有个反例。
class CtextBlock
{
public:
    CtextBlock(char *str)
    {
        pText = new char[100];
        strcpy(pText, str);
    }
    char& operator[](size_t position) const
    {
        return pText[position];
    }
private:
    char *pText;    

const CtextBlock cctb("hello");
char *pc = &cctb[0];
*pc = 'J';//这时候cctb就变成了"Jello"
};
②logical constness阵营的人认为一个const函数可以修改它所处理对象内的某些bits,这个时候可以用mutable关键字。

class CTextBlock
{
public:
    size_t length() const;
private:
    char * pText;
    mutable size_t textLength;
    mutable bool lengthIsValid;
};

size_t CTextBlock::length() const
{
    if (!lengthIsValid)
    {
        textLength = strlen(pText);
        lengthIsValid = true;
    }
    return textLength;
}

当const和non-const成员函数有着实质的等价实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。反过来则不行

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