条款 03 :尽可能使用const

条款 03 :尽可能使用const

Use const whenever possible

  1. const的一件奇妙的事情是,他允许你指定一项语义约束(也就是指定一个不可改动的对象),而编译器会强制实施这项约束。
  2. const出现在星号左边,表示被指物是常量,出现在星号右边表示指针自身是常量,出现在两边则表示被指物和指都是常量。
  3. const参数:除非需要改变参数或local对象,否则将其声明为const.
  4. const 成员函数不可以改变对象内任何non-static成员变量。不涉及修改对象数据的都应该声明为常量成员 函数。
  5. const 成员函数的目的是为了确认该函数可以作用于const对象身上。const成员函数使得操作const对象成为可能。
class A {
public:
	A(int a){ this->x = a; }
	void setx(int x) const{//常量成员函数不能修改non-static成员
		this->x = x;//this->x可以被修改(必须声明为mutable,否则不行)	
	}
	int getx() { return x; }
private:
	mutable int x;
};
int main() {
	const A a(10);//a为常量对象,
	a.setx(100);//常量对象可以操作常量成员函数
	cout<<a.getx();	//错误,常量对象不可以操作常量成员函数 
}
  1. const成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态,但是non-const成员函数没有这般承诺。所以不要用const成员函数调用non-const成员函数,反之则没有问题。

请记住

1. 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const对象可以被施加在任何 作用域内的对象,函数参数,函数返回类型,成员函数本题。
2. 编译器强制实施bitwise constness,但你编写的程序应该使用概念上的常量性。
3. 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令nono-const版本调用const版本可避免代码重复。

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