飞机大战成品 (附源代码)(1)

飞机大战需要分几个步骤 来实现

创建start.py 

首先需要的导入的一些库

import pygame
from sprites import *

这里需要强调一下 pygame需要的版本是1.9.6  其余版本的有有所不同

接下来就是开始写 主函数

创建一个开始的屏幕以及一些必备的参数

class PlaneGame(object):
    # 飞机大战主游戏
    def __init__(self):
        print('游戏初始化')
        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites()
        # 设置一个时钟 每隔1000毫秒 产生一个ENEMY_EVENT事件
        pygame.time.set_timer(ENEMY_EVENT, 1000)
        # 设置一个时钟,每隔 500毫秒
        pygame.time.set_timer(FIRE, 500)

一些时钟  精灵 以及精灵组。

创建精灵组

    # 创建精灵和精灵组
    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group =
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