一、网络采用分层的思想:
1.每一层实现不同的功能,对上层的数据做透明传输
2. 每一层向上层提供服务,同时使用下层提供的服务
二、各层典型的协议:
网络接口与物理层
MAC地址: 48位全球唯一,网络设备的身份标识
ARP/RARP:
ARP: IP地址----->MAC地址
RARP: MAC地址--->IP地址
PPP协议: 拨号协议(GPRS/3G/4G)
网络层:
IP地址
IP: Internet protocol(分为IPV4和IPV6)
ICMP: Internet控制管理协议,ping命令属于ICMP
IGMP: Internet分组管理协议,广播、组播
传输层:
TCP: (Transfer Control protocol,传输控制协议) 提供面向连接的,一对一的可靠数据传输的协议
即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信
UDP: (user Datagram Protocol, 用户数据报协议): 提供不可靠,无连接的尽力传输协议
是不可靠的无连接的协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输。
SCTP: 是可靠传输,是TCP的增强版,它能实现多主机、多链路的通信
应用层:
网页访问协议:HTTP/HTTPS
邮件发送接收协议: POP3(收)/SMTP(发) 、IMAP(可接收邮件的一部分)
FTP,
Telnet/SSH: 远程登录
嵌入式相关:
NTP: 网络时钟协议
SNMP: 简单网络管理协议(实现对网络设备集中式管理)
RTP/RTSP:用传输音视频的协议(安防监控)
三、 网络的封包和拆包
四、基本概念
4.1.SOCKET
4.1.1 socket是一个应用编程的接口,它是一种特殊的文件描述符(对它执行IO的操作函数,比如,read(),write(),close()等操作函数)
4.1.2 socket代表着网络编程的一种资源
4.1.3 socket的类型:
流式套接字(SOCK_STREAM): 唯一对应着TCP
提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送且按发送顺序接收。内设置流量控制,避免数据流淹没慢的
接收方。数据被看作是字节流,无长度限制。
数据报套接字(SOCK_DGRAM): 唯一对应着UDP
提供无连接服务。数据包以独立数据包的形式被发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,顺序发送,可能乱序接收。
原始套接字(SOCK_RAW):(对应着多个协议,发送穿透了传输层)
可以对较低层次协议如IP、ICMP直接访问。
4.2 IP地址
IP地址分为IPV4和IPV6
IPV4:采用32位的整数来表示
IPV6:采用了128位整数来表示
mobileIPV6: local IP(本地注册的IP),roam IP(漫游IP)
IPV4地址:
点分形式: 192.168.7.246
32位整数
特殊IP地址:
局域网IP: 192.XXX.XXX.XXX 10.XXX.XXX.XXX
广播IP: xxx.xxx.xxx.255, 255.255.255.255(全网广播)
组播IP: 224.XXX.XXX.XXX~239.xxx.xxx.xxx
4.3 端口号
16位的数字(1-65535)
众所周知端口: 1~1023(FTP: 21,SSH: 22, HTTP:80, HTTPS:469)系统端口,也叫公认端口这些端口只有系统特许的进程才能使用;
保留端口: 1024-5000(为临时端口,不建议使用)一般的应用程序使用1024到4999来通信。
可以使用的:5000~65535 服务器(非特权)端口用来给用户自定义端口。
TCP端口和UDP端口是相互独立的
网络里面的通信是由 IP地址+端口号 来决定
4.4 字节序
字节序是指不同的CPU访问内存中的多字节数据时候,存在大小端问题
如CPU访问的是字符串,则不存在大小端问题
一般来说:
X86/ARM: 小端
powerpc/mips, ARM作为路由器时,大端模式
网络传输的时候采用大端模式
本地字节序、网络字节序
IP地址转换函数:
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
cp: 点分形式的IP地址,结果是32位整数(内部包含了字节序的转换,默认是网络字节序的模式)
特点:
1. 仅适应于IPV4
2. 当出错时,返回-1
3.此函数不能用于255.255.255.255的转换
inet_pton()/inet_ntop()
特点:
1.适应于IPV4和IPV6
2.能正确的处理255.255.255.255的转换问题
参数:
1. af: 地址协议族(AF_INET或AF_INET6)
2.src:是一个指针(填写点分形式的IP地址[主要指IPV4])
3.dst: 转换的结果给到dst
RETURN VALUE
inet_pton() returns 1 on success (network address was successfully con‐verted). 0 is returned if src does not contain a character string representing a valid network address in the specified address family. If af does not contain a valid address family, -1 is returned and errno is set to EAFNOSUPPORT.
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TCP编程API
1.socket()函数
1.1 参数:
1.domain:
AF_INET IPv4 Internet protocols ip(7)
AF_INET6 IPv6 Internet protocols ipv6(7)
AF_UNIX, AF_LOCAL Local communication unix(7)
AF_NETLINK Kernel user interface device netlink(7)
AF_PACKET Low level packet interface packet(7)
2.type:
SOCK_STREAM: 流式套接字 唯一对应于TCP
SOCK_DGRAM: 数据报套接字,唯一对应着UDP
SOCK_RAW: 原始套接字
3.protocol: 一般填0,原始套接字编程时需填充
1.2 返回值:
RETURN VALUE
On success, a file descriptor for the new socket is returned. Onerror, -1 is returned, and errno is set appropriately.
成功时返回文件描述符,出错时返回为-1
2.bind()函数
2.1 参数:
sockfd: 通过socket()函数拿到的fd
addr: struct sockaddr的结构体变量的地址
addrlen: 地址长度
RETURN VALUE
On success, zero is returned. On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
3.listen()函数: 把主动套接字变成被动套接字
参数:
sockfd: 通过socket()函数拿到的fd
backlog: 同时允许几路客户端和服务器进行正在连接的过程(正在三次握手)
一般填5, 测试得知,ARM最大为8
内核中服务器的套接字fd会维护2个链表:
1. 正在三次握手的的客户端链表(数量=2*backlog+1)
2. .已经建立好连接的客户端链表(已经完成3次握手分配好了newfd)
比如:listen(fd, 5); //表示系统允许11(=2*5+1)个客户端同时进行三次握手
RETURN VALUE
On success, zero is returned. On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
4.accept(): 阻塞等待客户端连接请求
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
4.1参数:
sockfd: 经过前面socket()创建并通过bind(),listen()设置过的fd
addr和addrlen: 获取连接过来的客户的信息
获取客户端的IP地址和端口号
RETURN VALUE
On success, these system calls return a nonnegative integer that is a descriptor for the accepted socket. On
error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
成功时返回已经建立好连接的新的newfd
5.客户端的连接函数 connect()
connect()函数和服务器的bind()函数写法类似:
5.1 参数:
sockfd: 通过socket()函数拿到的fd
addr: struct sockaddr的结构体变量的地址
addrlen: 地址长度
RETURN VALUE
If the connection or binding succeeds, zero is returned. On error, -1
is returned, and errno is set appropriately.