@ 汇编中的符号
- 指令: 能够生成一条32bit机器码,并能被CPU识别和执行
- 伪指令: 本身不是指令,编译器可以将其替换成若干条指令
- 伪操作: 不会生成指令,只是在编译阶段告诉编译器怎么编译,自身不参与编译,不同编译器伪操作不一样
ARM指令
- 数据处理指令:进行数学运算、逻辑运算
- 跳转指令: 实现程序的跳转,本质就是修改了PC寄存器
- Load/Srore指令: 访问(读写)内存
- 状态寄存器传送指令: 用于访问(读写)CPSR寄存器
- 软中断指令: 给CPU发送触发中断的指令(触发CPU异常)
- 协处理器指令: 协处理器能够处理的指令(专门处理浮点运算的协处理器、有专门处理内存的协处理器)
.text @ 表示当前为代码段
.global _start @ 将 start 定义成全局符号(工程中其他的.s引用_start)
_start: @ 汇编的入口
1.指令:
能够生成一条32bit机器码,并能被CPU识别和执行
1.1 数据处理指令:数学运算、逻辑运算
@ 数据搬移指令
@ MOV R1,#1
@ R1 = 1 CPU会把1搬移到寄存器R1
@ MOV R2,R1
@ R1 = R2 把一个寄存器的值搬到另一个寄存器
@ MVN R0,#0xFF
@ R0 =~0xFF 按位取反
@ 立即数
@ 立即数的本质就是包含在指令当中的数,只占用机器码的某几位,属于指令的一部分
@立即数优点
@ 取指的时候可以将其读取到CPU,不用单独去内存读取,速度快
@立即数的缺点
@ 不能是任意的32位的数,有局限性
@ MOV R0,#0x12345678
@ MOV R0,#0x12
@伪指令
@ MOV R1,#0xFFFFFFFF
@数据集运算指令的格式
@ 《操作码》 《目标寄存器》 《第一操作寄存器》 《第二操作数》
@ 操作码: 表示执行那种操作
@ 目标寄存器: 用于存储运算结果
@ 第一操作寄存器: 存储第一个参与运算的数据(只能写寄存器)
@ 第二操作数: 第二个参与运算的数据集(可以是寄存器也可以是立即数)
@加法指令
@ MOV R2,#5
@ MOV R3,#3
@ ADD R1,R2,R3
@ R1 = R2 + R3
@ ADD R1,R2,#5
@ R1 = R2 + 5
@ 减法指令
@ SUB R1,R2,R3
@ R1 = R2 -R3
@ SUB R1,R2,#3
@ R1 = R2 - 3
@逆向减法指令
@ RSB R1,R2,#3
@ R1 = 3 - R2
@乘法指令
@ ADD R1,R2,R3
@ R1 = R2 * R3
@乘法指令只能是两个寄存器相乘
@ R1,R2,#3 err
@除法(ARM精简指令集不支持除法)
@按位与指令
@AND R1,R2,R3
@ R1 = R2 & R3
@按位与指令
@ ORR R1,R2,R3
@ R1 = R2 | R3
@按位与指令
@ EOR R1,R2,R3
@ R1 = R2 ^ R3
@左移指令
@ MOV R2,#0xFF
@ MOV R3,0x2
@ LSL R1,R2,R3
@ R1 = (R2 << R3) (0011110000) (1111000000)
@左移指令
@ LSR R1,R2,R3
@ R1 = (R2 >> R3)
@位清零指令
@ MOV R1,0xFF
@ BIC R1,R2,#0xF
@ 将R2最后4位清零结果写到R1,R2本身不变
@第二操作数中的哪一位为1,就将第一操作寄存器中的哪一位清零,然后将结果放入目标寄存器
@数据运算指令的格式扩展
@ MOV R1,R2,LSL #1
@ R1 = (R2 << 1)
@ 数据运算指令对条件位(X、Z、C、V)的影响
@ 默认情况下数据运算不会对调键位产生影响,当在指令后加后缀“S”后可影响
@两个64位的数据做加法运算
@第一个数的低32位放在R1
@第一个数的高32位放在R2
@第二个数的低32位放在R3
@第二个数的高32位放在R4
@运算结果的低32位放在R5
@运算结果的高32位放在R6
@第一个数
@0x00000001 00000001
@第二个数
@0x00000002 00000002
@存储
@ MOV R1,#0x00000001
@ MOV R2,#0x00000001
@ MOV R3,#0x00000002
@ MOV R4,#0x00000002
@ 高位 + 高位 低位 + 低位
@ 带进位的加法 ADC
@ADC的本质是什么:
@(CPU 如何知道低位进位了呢,有进位时CPSR寄存器C为置1,高位相加时 + C位)
@第一个数
@0x00000001 FFFFFFFF
@第二个数
@0x00000002 00000005
@存储
@ MOV R1,#0xFFFFFFFF
@ MOV R2,#0x00000001
@ MOV R3,#0x00000005
@ MOV R4