(初识)C语言#1

目前师从b站鹏哥,还请各位学长学姐多多指正错误

一、c语言框架

        1. 必须包含唯一主函数(优先运行):

int main()
{
    return 0;
}

        2. 语句要用";"结尾,如上面的return

        3.变量必须先定义(大多时候要初始化/赋值)

int a = 0;

        4.大多操作需要引用头文件才能实现(如printf),一般放在代码最开头

#include<stdio.h>
#include<math.h>

        5.简单自带函数

int main()
{
	int n1 = 0;
	int n2 = 0;     
                                                  
	scanf_s("%d %d" , &n1, &n2);      //输入函数,""中表示输入的类型。&代表引用地址, 
                                      //将输入的量存储在对应的变量中
	int sum = n1 + n2;
	printf("%d\n", sum);              //输出函数,如上,","后面的量替换%d输出
		return 0;
}

        

二、数据类型与格式说明符

        整型类:int,short,long,long long {%d}

        浮点型:float,double{%f,%lf}

        字符型:char(用'  '括住字符,"  "括住字符串且要用数组形式){%c,%s}

#include<stdio.h>
int main()
{
    char a1 = 'l';
    char a2[10] = "lu";
	return 0;

}

三、变量与常量

        1.变量(我认为可以类比为数据)

                局部变量:在函数中,只在此函数中起作用,出函数销毁

                全局变量:在函数外,在整个项目中起作用,不能在不同源文件中重复定义

        2.常量(我认为可以类比为数字)

                字面常量 :即'3.14' , '5'等

                常变量:用const实现,不能直接修改,是具有常量性质的变量

                标识符常量:如下

#define MAX 100
    printf("max = %d\n", MAX);

      

四、字符串

        1.可用数组存储

char arr1[] = { 'a', 'b', 'c','\0'};
char arr2[10] = {"abcdefg"};

        2.结束标识”\0“

                (1)字符串末尾自带隐藏的 \0

                (2)用数组存储的多个字符,结尾无 \0 ,需要加上(如arr1),避免出错

五、转义字符

\'                                   用于表示字符常量'

\“                                   用于表示一个字符串内部的双引号

\\                                   用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。

\a                                  警告字符,蜂鸣

\n                                  换行 

\t                                   水平制表符

\v                                  垂直制表符

\ddd ddd                       表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X

\xdd dd                         表示2个十六进制数字。 如: \x30 0

六、循环与选择

        1.循环:while与for

while (a<10)
{
    printf("good");
    a++
}
for (int i ;i<10;i++)
{
    print("nice");
}

        2.选择:if ,if else,else

if (a == 1)
{
	printf("you win!\n");
}

else
{
    printf("you lose\n");
}

七、函数

        1.用处:简化代码,代码复用

        2.实现

#include<stdio.h>
int max(a, b);                            //函数在主函数后,需要声明
int main()
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	printf("%d\n", max(x, y));

	return 0;
}

int max(int a, int b)                    //函数主体                                                           
{
	if (a >= b)
		return a;
	else
		return b;

}

八、关键字typedef与static

        1.typedef:类型重命名

typedef int I;
I main()
{
    return 0;
}

        2.static:修饰变量与函数,将其放入(内部)静态区

                (1)修饰局部变量:会使其不会被重复初始化

                (2)修饰全局变量:会使其不能被外部(别的源文件)声明引用

                (3)修饰函数:会使其不能在被外部(别的源文件)声明引用


下面还没怎么学懂,轻喷

九、指针

        1.指针:计算机中内存被分为许多内存单元,并被标号,这些号码被称为地址,又叫指针,

                      其格式化字符为%p

        2.指针函数:用函数来存储地址的方式,一般也可直接用“指针”代指

char a[] = "asdas";
char* p = &a;   

        3.特殊的,许多数据会用多个字节存储,但&a或p只会存储数据的第一个字节的地址

            所以有:(&为取地址符,*为解地址符)

#include<stdio.h>
int main()
{
	char a[] = "asdas";
	char* p = &a;                                              //指针
	printf("%c\n", *p); //会输出"a"
	return 0;
}

十、结构体

1.作用:创建一个新的类型(个人认为,可将int等类型认为是 normal int,与 struct xx,作对比)

struct MyStruct                                             //结构体
	{
	char name[100];
	int height;
	int age;
	int weight;
	};

其中MyStruct为新类型名

2.用法:

struct MyStruct _1 = {"lu",180,18, 80};
//创建了结构体MyStruct变量_1

十一、代码笔记与代码练习(我用的VS2022)

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