接下来,让我们来认识一下新的内容C#吧!那么,这一节还是以了解它的类和对象为主。首先我们需要知道C#是一门面向对象编程语言。
一、面向对象编程简介
面向对象的编程(Object-OrientedProgramming, OOP)语言己经在编程语言中占 据了半壁江山,所谓面向对象是指在编程时将任何事物都看成是一类对象来描述。 对象包括属性和方法,属性是指对象固有的特征,方法则是对象的行为。 面向对象语言的三大特征分别是封装、继承、多态。
二、C#类的定义
在 C# 语言中创建的任何项目都有类的存在,通过类能很好地体现面向对象语言中封 装、继承、多态的特性。
类定义的具体语法形式如下:
1.类的访问修饰符 修饰符 类名
2. { 类的成员 }
那么,他们在代码中代表的意思是什么呢?
在上述中:
类的访问修饰符:用于设定对类的访问限制,包括 public、internal 或者不写,用 internal 或者不写时代表只能在当前项目中访问类;public 则代表可以在任何项目中访问 类。
修饰符:修饰符是对类本身特点的描述,包括 abstract、sealed 和 static。
abstract 是抽 象的意思,使用它修饰符的类不能被实例化;
sealed 修饰的类是密封类,不能 被继承;
static 修饰的类是静态类,不能被实例化。
类名:类名用于描述类的功能,因此在定义类名时最好是具有实际意义,这样方便用户理解 类中描述的内容。在同一个命名空间下类名必须是唯一的。
类的成员:在类中能定义的元素,主要包括字段、属性、方法。
举例如下: 新建一个人员类,里面包含两个成员变量和一个成员方法。
注意:
尽管可以在一个命名空间中定义多个类,但不建议使用这种方式,最好是每一个文件定义一 个类,这样方便阅读和查找
三、C#访问修饰符
1、成员的访问修饰符 类中的成员包括字段、属性、方法。每个类成员在定义时需要指定访问修饰符、修饰符。 类的访问修饰符主要有两个,即 internal 和 public,如果省略了访问修饰符,即为 internal。 类中成员的访问修饰符有 4 个,具体用法如下。
(1)public 成员可以被任何代码访问。
(2)private 成员仅能被同一个类中的代码访问,如果在类成员前未使用任何访问修饰 符,则默认为 private。
(3) internal 成员仅能被同一个项目中的代码访问。
(4) protected 成员只能由类或派生类中的代码访问。派生类是在继承中涉及的,将在后面详细介绍。
2、成员的修饰符
在修饰字段时通常用两个修饰符,即readonly (只读)、static (静态的)和const (常 量),三者不能修饰同一个成员。 使用 readonly 修饰字段意味着只能读取该字段的值而不能给字段赋值。 使用 static 修饰的字段是静态字段,可以直接通过类名访问该字段。 3、成员的默认值
字段在类中定义完成后,在类加载时,会自动为字段赋值,不同数据类型的字段默认值不 同, 如下表所示。