Pattern

pattern是一个连续画在context上的一部分内容。他分为两种,一种是无颜色的pattern,另外一种是有颜色的pattern。
pattern的过程都是这样子的。
1.设置pattern fill的 colorSpace(针对函数 CGColorSpaceCreatePattern,他是设置pattern的颜色空间的)

  • 对于有颜色的pattern而言,设置颜色空间为NULL
  • 对于没有颜色的pattern而言,设置在fill或者stroke pattern的时候想要的颜色。

2.设置pattern的每个cell所绘画的内容。

  • 这是一个回调函数。函数所做的内容就是绘制cell的内容。函数的定义是:

typedef void (*CGPatternDrawPatternCallback) (void *info,CGContextRef context)

  • info是绘制所传递进来的数据
  • context是绘制的context

3.创建pattern

  • 通过函数
    CGPatternCreate 来进行创建。

4.根据需要,设置对pattern的处理方式,是fill还是stroke。

  • 通过函数

    • CGContextSetFillPattern
    • CGContextSetStrokePattern
    • 这两个函数有一个需要注意的地方时,当创建的是无颜色的pattern绘制的时候,需要在函数的最后一个参数根据色彩空间规定颜色的色值。而对于有颜色的pattern的绘制的时候,需要指定颜色的alpha值。

5.进行绘制。

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