trandy
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iOS 9: Getting Started With SFSafariViewController

转载自: http://code.tutsplus.com/tutorials/ios-9-getting-started-with-sfsafariviewcontroller--cms-24260  作者:Jordan MorganMobile apps and viewing content on the web are ubiquitous now. For years, iO
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发布博客 2015.09.16 ·
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RSA算法原理

原文出处: 阮一峰  如果你问我,哪一种算法最重要?我可能会回答“公钥加密算法”。因为它是计算机通信安全的基石,保证了加密数据不会被破解。你可以想象一下,信用卡交易被破解的后果。进入正题之前,我先简单介绍一下,什么是”公钥加密算法”。一、一点历史1976年以前,所有的加密方法都是同一种模式:(1)甲方选择某一种加密规则,对信息进行加密;(
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发布博客 2015.07.28 ·
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为什么MVC不是一种设计模式? ---比较Backbone和Ext4.x在MVC实现上的差异

为什么MVC不是一种设计模式? ---比较Backbone和Ext4.x在MVC实现上的差异 大漠穷秋 前言 圣人云:不想做妈咪的小姐不是好码农。 每一个码农的心中都有一个终极理想,那就是有一天不用再Coding。 在成为妈咪的道路上,“设计模式”被认为是一项必备的技能。 因此,经常有湿
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发布博客 2015.06.16 ·
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iOS 推送

转自: http://blog.csdn.net/showhilllee/article/details/8631734 最近在研究ios的推送问题,遇到了一些问题,最终整理了一下。放在这里和大家分享APNS的推送机制首先我们看一下苹果官方给出的对ios推送机制的解释。如下图 Provider就是我们自己程序的后台服务器,APNS是Apple
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发布博客 2015.05.08 ·
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ios获取设备信息总结

1、获取设备的信息[objc] view plaincopyUIDevice *device = [[UIDevice alloc] int];  NSString *name = device.name;       //获取设备所有者的名称  NSString *model = device.name;      //获取设备的类别
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发布博客 2015.04.07 ·
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OpenSSL 相关

OpenSSL 在iOS平台上的编译,可参考:https://github.com/x2on/OpenSSL-for-iPhoneOpenSSL 添加到工程(偷懒,不编译),可参考:https://github.com/krzyzanowskim/OpenSSLopenssl 高层次封装evp : http://blog.csdn.net/gdwzh/article/category/12
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发布博客 2015.03.30 ·
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boundingRectWithSize 的使用, 计算UILable高度, 包含Emoji及多属性string

iOS的文字高度计算一直是个问题, 苹果也一直在改, 这几天看了一下 boundingRectWithSize 方法.- (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options context:(NSStringDrawingContext *)context NS_AVAILABL
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发布博客 2015.03.26 ·
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iOS开发官方文档汇总

程序员的学习过程是无止境的,程序员学习的途径是多样的。可以从视频教程中领悟,也可以从他人的代码中理解。但当我们专注于某一个平台在开发的时候,对于某个API使用或者功能实现有疑问,通常简单的测试可以让我们知道可能的效果,异或网上搜索一下别人的经验,不过最好的途径应该还是阅读官方的文档解释。常常可以更全面,具体的了解。当然也不排除有时候官方文档说了跟没说似地,或者根本说得文不对题。半年多里一直
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发布博客 2015.01.12 ·
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iOS多线程编程之NSThread的使用

1、简介:1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是:1.、NSThread 2、Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用)3、GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用)这三
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发布博客 2015.01.07 ·
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(转)卡马克卷轴算法研究

目录(?)[+]卡马克卷轴算法研究 中文摘要对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。但在及其苛刻条件下,如系统
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发布博客 2014.10.09 ·
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Lua性能优化技巧

http://www.cnblogs.com/gdev/archive/2012/08/22/2650316.html
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发布博客 2014.09.18 ·
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png图片结构分析与加密解密原理

PNG文件格式分为PNG-24和PNG-8,其最大的区别是PNG-24是用24位来保存一个像素值,是真彩色,而PNG-8是用8位索引值来在调色盘 中索引一个颜色,因为一个索引值的最大上限为2的8次方既128,故调色盘中颜色数最多为128种,所以该文件格式又被叫做PNG-8 128仿色。PNG-24因为其图片容量过大,而且在Nokia和Moto等某些机型上创建图片失败和显示不正确等异常时有发生,有时
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发布博客 2014.08.01 ·
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Objective-C @encode关键字

最近一段时间比较忙,抽空看了一下设计模式(主要是看两本书,《大话设计模式》和《Objective-C编程之道:iOS设计模式解析》 );研究了一下3D数学和opengl,开始学习cocos2D,感觉时间总是很零散,很不够用,所以很久都没有写blog了。闲话少扯,言归正传。昨天被一个同事问到,如果把一些数(int ,BOOL类型等)封装到NSNumber对象中,而这些NSNumber
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发布博客 2014.02.11 ·
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NSInvocation使用示例

一、概述在 iOS中可以直接调用 某个对象的消息 方式有2种第一种方式是使用NSObject类提供的performSelector系列方法还有一种方式就是使用NSInvocation进行动态运行时的消息分发,动态的执行方法,相信大家一定经常使用NSObject类提供的performSelector系列方法,在这里就不再对此进行描述了,今天主要是分享一下使用N
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发布博客 2014.02.11 ·
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Lua脚本在C++下的舞步(三)

前两天一直忙于工作,没有时间来更新,呵呵,今天赶紧补上吧。上一讲我把Lua基本的栈规则讲了一下,然后完善了一下我的CLuaFn类。让它可以支持任意参数数量和函数名称的传值。当然,这些功能是为了今天这篇文章而铺路的。看了七猫的回帖,呵呵,确实应该说一下SWIG这个工具,说真的,我对这个工具理解不深,因为没有怎么用过,读过一些关于它的文章,似乎是帮你把C++的功能封装成一个Lua基本库的东西,
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发布博客 2013.12.17 ·
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Lua脚本在C++下的舞步(二)

上一节讲了一些基本的Lua应用,或许你会说,还是很简单么。呵呵,恩,是的,本来Lua就是为了让大家使用的方便快捷而设计的。如果设计的过为复杂,就不会有人使用了。下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到。熟练使用Lua,最重要的就是要时刻知道什么时候栈里面的数据是什么顺序,都是什么。如果你能熟练知道这些,实际你已经是Lua运用的高手了。说真的,第一次我接触栈
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发布博客 2013.12.17 ·
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Lua脚本在C++下的舞步(一)

现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛。它可以运用到方方面面的领域,比如你最常见的应用领域。比如,你可以用
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发布博客 2013.12.17 ·
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UILabel 文字适应

1. UILabel frame不变 文字大小适应frame@property(nonatomic) BOOL adjustsFontSizeToFitWidth; // default is NO@property(nonatomic) BOOL adjustsLetterSpacingToFitWidth NS_DEPRECATED_IOS(6_0,7_0); // de
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发布博客 2013.12.16 ·
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写个自己的Xcode4插件

刚写iOS程序的时候就知道Xcode支持第三方插件,比如ColorSense等很实用的插件,但Xcode的插件开发没有官方的文档支持,一直觉得很神秘,那今天就来揭开它的面纱。在Xcode启动的时候,它会检查插件目录(~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins)下所有的插件(扩展名为.xcplugin的bun
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发布博客 2013.12.12 ·
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do{...}while(0)的意义和用法

在一些代码中,经常会遇到这样的代码:do{ ...}while(0)这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,那么为什么要这么用呢?实际上,do{...}while(0)的作用远大于美化你的代码。查了些资料,总结起来这样写主要有以下几点好处:1、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错:举例来说,假设你需要定义这
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发布博客 2013.12.12 ·
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