Static关键字

Static:静态,可以用来修饰方法和属性

Static:创建时机,静态资源程序运行时就存在了,不需要new

                              非静态资源需要new才能创建  

Static:实例个数

           静态变量全局只有一个

           非静态变量,new多少次就有多少个

Static:经常使用的类,共享的类就用静态

                静态资源和非静态资源

游戏:现场new出来

网页服务器:静态多

public class Test04Static {
    //内部静态类
    public static class Person{
        public String name;
        public static int count;


        //静态方法可以调用非静态资源[属性,方法]
        public void show1(){
            System.out.println(name);
            System.out.println(count);

        }

        public static void show2(){
            System.out.println(count);

        }

    }


    public static void main(String[] args) {
            Person info1 = new Person();
            Person info2 = new Person();

            info1.name = "小明";
            info1.count = 15;
            info2.name = "小红";
            info2.count = 20;

            System.out.println(info1.name + info1.count);
            System.out.println(info2.name + info2.count);
    }
}

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