C++入门

一、命名空间

1.1 命名空间的定义

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

由于库函数stdlib里包含了rand()函数,我们自己又定义了rand变量,所以构成了重定义报错。

解决办法

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

命名空间也可以嵌套,例如

1.2 命名空间的使用

二、C++输入&输出

三、缺省参数

3.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

3.2 缺省参数分类

全缺省参数

半缺省参数

注意:

很多小伙伴会疑惑实际用途中有什么作用,下面是小编的举例场景

四、函数重载

4.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

4.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

五、引用

5.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

                                  

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

5.2 引用特性

5.3 使用场景
5.3.1 做参数

5.3.2 做返回值

为什么会这样?

因为Count()函数执行结束后便把空间销毁了(这里指的是还给操作系统),tmp作为返回对象的别名,再去访问非法的空间就会产生不确定性,所以会输出随机值。

什么情况下能使用引用返回?

笼统来说就是出该作用域不销毁的都可以。
比如static修饰的,malloc的,调用者作用域的等等。

5.4 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

5.5 值和引用的作为返回值类型的性能比较

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

5.6 引用和指针的区别

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

汇编代码对比

从汇编代码里我们可以看到引用和指针底层是一模一样的,也是需要创建变量,只是在语法上不需要创建空间,引用和指针效率是差不多的。

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全 

六、内联函数

6.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

 宏缺点:

1、不能调试

2、没有类型安全的检查

3、有些场景下非常复杂,容易出错,不容易掌握

c++推荐使用inline去代替宏函数

根据图中我们可以看到反汇编里没有call 代表没有去调用这个函数,而是展开了。

6.2 特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

七、auto关键字(C++11)

7.1 使用方法

7.2 注意事项

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

7.3 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

2. auto不能直接用来声明数组

八、基于范围的for循环(C++11)

8.1 范围for的语法

答:第二种

第一种方式的x只是数组值的拷贝,x的改变不会影响数组里的值。

第二种方式是数组值的引用,引用的改变是会改变数组里的值的。

8.2 范围for的使用条件

九、指针空值nullptr(C++11)

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

目录

一、命名空间

1.1 命名空间的定义

1.2 命名空间的使用

二、C++输入&输出

三、缺省参数

3.1 缺省参数概念

3.2 缺省参数分类

四、函数重载

4.1 函数重载概念

4.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰

五、引用

5.1 引用概念

5.2 引用特性

5.3 使用场景

5.3.1 做参数

5.3.2 做返回值

5.4 传值、传引用效率比较

5.5 值和引用的作为返回值类型的性能比较

5.6 引用和指针的区别

六、内联函数

6.1 概念

6.2 特性

七、auto关键字(C++11)

7.1 使用方法

7.2 注意事项

7.3 auto不能推导的场景

八、基于范围的for循环(C++11)

8.1 范围for的语法

8.2 范围for的使用条件

九、指针空值nullptr(C++11)


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