一、命名空间
1.1 命名空间的定义
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
由于库函数stdlib里包含了rand()函数,我们自己又定义了rand变量,所以构成了重定义报错。
解决办法
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
命名空间也可以嵌套,例如
1.2 命名空间的使用
二、C++输入&输出
三、缺省参数
3.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
3.2 缺省参数分类
全缺省参数
半缺省参数
注意:
很多小伙伴会疑惑实际用途中有什么作用,下面是小编的举例场景
四、函数重载
4.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
4.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
五、引用
5.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
5.2 引用特性
5.3 使用场景
5.3.1 做参数
5.3.2 做返回值
为什么会这样?
因为Count()函数执行结束后便把空间销毁了(这里指的是还给操作系统),tmp作为返回对象的别名,再去访问非法的空间就会产生不确定性,所以会输出随机值。
什么情况下能使用引用返回?
笼统来说就是出该作用域不销毁的都可以。
比如static修饰的,malloc的,调用者作用域的等等。
5.4 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
5.5 值和引用的作为返回值类型的性能比较
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
5.6 引用和指针的区别
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
汇编代码对比
从汇编代码里我们可以看到引用和指针底层是一模一样的,也是需要创建变量,只是在语法上不需要创建空间,引用和指针效率是差不多的。
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
六、内联函数
6.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
宏缺点:
1、不能调试
2、没有类型安全的检查
3、有些场景下非常复杂,容易出错,不容易掌握
c++推荐使用inline去代替宏函数
根据图中我们可以看到反汇编里没有call 代表没有去调用这个函数,而是展开了。
6.2 特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
七、auto关键字(C++11)
7.1 使用方法
7.2 注意事项
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
7.3 auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
2. auto不能直接用来声明数组
八、基于范围的for循环(C++11)
8.1 范围for的语法
答:第二种
第一种方式的x只是数组值的拷贝,x的改变不会影响数组里的值。
第二种方式是数组值的引用,引用的改变是会改变数组里的值的。
8.2 范围for的使用条件
九、指针空值nullptr(C++11)
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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