此流程将演示三维建模至3dtitle为例,以3dmax作为三维建模为基础;
一、3dmax导出glb
1.1 首先创建一个几何体,名称和材质最好使用英文字符、下划线、数字;
1.2 利用插件导出glb;
插件下载及安装:Releases · BabylonJS/Exporters · GitHub
二、glb 转 3dtitle
2.1 下载转换工具:三维场景转换器 – 广州智方信息科技有限公司官网 (ismartcube.cn)
拉到最后有一个试用版,支持30M以下大小的glb,大部分小场景足够使用了;
2.2 打开glb转换界面,根据指示填写内容;