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原创 Unity_TA美术向(庄懂)课程学习笔记

TAAAAAAAAA????????主旨????主要内容????学习路径????HalfLambert卡通着色????实现思路视频教程请看B站UP:庄懂-BoyanTata????主旨美术向TA基础能力培养,使大家可以用技术手段去表达美术诉求。????主要内容????.Unity 引擎基础;????.ShaderForge连连看;????.ShaderLab图形编程;????.渲染相关的C#脚本;????学习路径根据某一个????技术专题进行????技术演示,我们再通过学习模仿????完

2021-07-17 21:46:03 1733 8

原创 Unity_TA 养成记

#什么是ShaderLab?在图形API中有:OpenGL,DX,Vulkan等。Unity为了处理不同平台使用的Shader语言的差异,就用ShaderLab封装起来,最后根据不同平台编译成对应的着色器语言。UnityShader 结构图:ShaderSubShaderSubShaderSubShaderPassPassProgram:VertexProgram:FragmentSubPr...

2020-02-19 11:40:52 1158

原创 Unity_线性空间

1:PS里要设置才能输出线性图,不然都是gamma转换过的;2:线性空间贴图和gamma贴图制作时一样,只是输出的时候设置一下;3:如果PS直接输出的是线性的UnitySrgb就不需要勾选;4:gamma图在unity线性空间经过转换和直接线性图进去不转换差不太多;5:线性图和gamma图不要混着来!6:如果很多HDR图的3A项目那就有必要走全线性流程;7:hdr32bit再到gamm...

2019-12-17 08:45:40 1410

原创 Unity Amplify Shader

Sprite Texture 是Template Parameter节点

2019-08-12 14:50:47 1196

原创 Win10 多cpu分配技巧

当你的电脑有个程序在处理很占cpu的长时间操作比如Unity烘焙场景,如果你啥都不设置程序就会强制使用所有的cpu,导致你不能干其他的事情。这时打开任务管理器(Ctrl + Alt + Del) => 选择详细信息 ,然后找到那个占cpu的程序,右键=>设置相关性这时你会看到cpu列表,笔者的cpu是12核的所以可以看到有CPU0 ->CPU11,默认是都勾选的,你可以取消几...

2019-07-19 11:41:20 10005 2

原创 Unity ECS 案例学习笔记

HelloCube1.ForEach脚本说明ReadMe1b.FluentQuery脚本说明ReadMe2.IJobForEach资源地址:https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples1.ForEach在Hierarchy中创建GameObject实例,由插件中的ConvertToEntity在运行时把实...

2019-06-24 18:07:44 1826

原创 Win10新加内存条后可用内存没增加解决方案

在给电脑加了一个内存条后发现可用内存没有增加怎么办呢?(为解决之前是8.2GB可用)解决步骤:1:组合键Win + R2:勾选最大内存选项,重启即可...

2019-06-21 16:20:14 23086

原创 Unity 使用System.Windows.Forms.dll 等发布报错

“The dll is not allowed to be included or could not be found” while building."解决办法

2019-01-28 14:54:48 2486

原创 网页启动本地exe教程

封装exe程序,制作成安装包,网页启动本地程序

2019-01-09 13:18:27 1782

原创 Unity 直线间隔放置物体

1. 设置 间隔距离 和 预制体2. 在Scene中拖动即可按间隔距离实例化物体3. 物体的朝向始终朝向统一方向,并且可以在Scene中拖拽更改

2024-05-23 16:35:15 336

原创 Unity三点变换匹配

Unity 三点变换匹配

2024-05-17 16:43:07 164

原创 Unity GUILayout.Label 设置字体大小和颜色

Unity GUILayout.Label 设置字体大小和颜色

2024-05-13 14:11:22 415

原创 Unity Editor 找物体助手

Unity Editor 找物体助手

2024-05-09 11:27:03 349

原创 UnityEditor 添加快捷菜单

Unity Editor 添加快捷菜单

2024-05-09 10:17:38 189

原创 Json 反序列化错误

Json 反序列化错误

2024-04-30 15:34:29 388

原创 Unity 合并子物体获得简化Mesh

Unity 合并子物体获得简化Mesh

2024-04-29 15:37:33 512

原创 Unity 点击次数统计功能

Unity 点击事件统计功能

2024-04-16 17:31:32 387

原创 Unity URP Release-Notes

收集的最近几年 Unity各个版本中 URP的更新内容。

2024-04-16 13:06:41 217

原创 Unity HDRP Release-Notes

Unity HDRP Release-Notes

2024-04-16 12:57:45 216

原创 Unity HDRP 2023 Release-Notes

Unity HDRP 2023 Release-Notes

2024-04-16 12:56:59 599

原创 Unity HDRP 2022 Release-Notes

Unity HDRP 2022 Release-Notes

2024-04-16 12:49:37 469

原创 Unity HDRP 2021 Release-Notes

Unity HDRP 2021 Release-Notes

2024-04-16 12:48:28 583

原创 Unity URP 2021 Release-Notes

Unity URP 2021 Release-Notes

2024-04-15 15:55:40 949

原创 Unity URP 2022 Release-Notes

Unity URP 2022 Release-Notes

2024-04-15 14:05:54 949

原创 Unity URP 2023 Release-Notes

Unity URP 2023 Release-Notes

2024-04-15 11:51:07 672

原创 Unity Android Release-Notes

Unity Android Release-Notes

2024-04-14 18:27:05 417

原创 Unity Android 2023 Release-Notes

Unity Android 2023 Release-Notes

2024-04-14 18:23:22 820

原创 Unity Android 2022 Release-Notes

Unity Android 2022 Release-Notes

2024-04-14 18:21:55 1128

原创 Unity Android 2021 Release-Notes

Unity Android 2021 Release-Notes

2024-04-14 18:19:59 1179

原创 Unity WebGL 2020 Release-Notes

Unity WebGL 2020 Release-Notes

2024-04-14 15:59:13 604

原创 自动化收集Unity版本更新日志

自动化收集Unity版本更新日志

2024-04-14 14:31:25 1489

原创 Unity WebGL 2021 Release-Notes

Unity WebGL 2021 Release-Notes

2024-04-14 09:56:49 610

原创 Unity WebGL Release-Notes

Unity WebGL Release-Notes

2024-04-14 09:45:16 465

原创 Unity WebGL 2023 Release-Notes

Unity WebGL 2023 Release-Notes

2024-04-14 09:37:56 658

原创 Unity WebGL 2022 Release-Notes

WebGL 2022 Release-Notes

2024-04-14 09:28:18 915

原创 Unity 获取RenderTexture像素颜色值

Unity获取RenderTexture像素

2024-04-10 12:30:52 524

原创 Unity-超级方便的Excel 读写插件

Unity-超级方便的Excel 读写插件

2024-04-08 13:07:07 961

原创 Unity 读写Excel打包后无法运行可能的解决方案

打包后无法读写excel 可以试一试

2024-04-01 16:55:43 448

原创 Unity TextMeshPro 文字缺失?快来试试动态模式!

Unity TextMeshPro 文字缺失?快来试试动态模式!

2024-03-21 10:22:03 527

原创 Unity Mesh简化为Cube mesh

Unity Mesh 简化为Cube mesh

2024-03-20 14:44:53 483

Unity 直线间隔放置物体

Unity 直线间隔放置物体 0. 新建一个空物体,挂上脚本`ZYF_QuickPlaceObj` 1. 设置 间隔距离 和 预制体 2. 在Scene中拖动即可按间隔距离实例化物体 3. 物体的朝向始终朝向统一方向,并且可以在Scene中拖拽更改 效果展示:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/139151455

2024-05-23

Unity 三点变换匹配插件

Unity 三点变换匹配插件 1. 支持手动设置三个相似点匹配 2.支持mesh 相同三角面匹配 食用手册:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/139007207

2024-05-17

Unity-WebView-WindowsPlugins

Unity-WebView-WindowsPlugins 1.升级浏览器版本:cef_binary_124.3.7+g091246b+chromium-124.0.6367.201_windows64 2.支持h265视频播放 食用方法: 1.关闭编辑器,删除文件夹:Assets/Vuplex/WebView/Standalone/Windows/Plugins 2.解压到相同位置,重启编辑器即可

2024-05-17

Unity Editor 找物体助手

Unity Editor 找物体助手 功能介绍:输入相关字符串,它会帮你找到名称中带有该字符串的所有物体,还会找包含该字符串的Text、TextMeshProUGUI。 1. 导入插件包 2.打开顶部菜单栏或Hierachy右键菜单:ZYF/帮我找场景中的物体 3.输入需要匹配的字符串,再点击”找到它“ 4.会列出所有找到的物体名称,点击右侧定位按钮即可选中该物体

2024-05-09

Unity Mesh合并简化工具

Unity Mesh合并简化工具 把选择物体内所有子物体mesh合并生成简化的mesh 1. 导入工程。 2.package manager 安装Editor Corutine。 3.在Transform Inspector上的右上角三点处打开,使用ZYF菜单中的功能。 使用手册:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/138313603

2024-04-29

Unity 点击次数统计功能

Unity 点击次数统计功能 1.调用方便,发生点击事件后直接通过"xxx".CacheClick缓存 2. 在允许的时间间隔内再次点击会累计点击次数,直到超出后触发事件 效果展示: https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/137833256

2024-04-16

自动化收集Unity版本更新日志exe

自动化收集Unity版本更新日志exe 1.获取指定年份中所有的Unity版本更新日志。 2.根据指定字符串过滤。 3.收集后自动保存成markdown表格。 4.支持多个程序同时搜集 使用手册:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/137737485

2024-04-14

ChromeDriver+Chrome(win64)

ChromeDriver+Chrome(win64) 1.ChromeDriver 版本:123.0.6312.122 2.Chrome 是配套的版本

2024-04-14

Unity 获取RenderTexture像素颜色值

Unity 获取RenderTexture像素颜色值 1.不通过~~Texture2D~~ 而是通过**ComputerShader** 提取到RenderTexture的像素值,效率有提升哦! 2.通过扩展方法调用,方便快捷:xxxRT.GetPixel

2024-04-10

Unity-超级方便的Excel 读写插件

Unity-超级方便的Excel 读写插件 1.Excel 行数据转对象:把导入的Excel 每一行数据进行自动映射,最终获得数据集合。 2. 对象转 Excel 行数据:把集合中的每个对象转换成Excel中的行数据,每个字段对应一个单元格。 3.支持读取基础数据类型:int、float、string、bool,其他的类型可以扩展。 食用教程:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/137496662

2024-04-08

Unity 读写Excel打包后无法运行可能的解决方案-资源包

Unity 读写Excel打包后无法运行可能的解决方案-资源包 1.适用于NPOI、EPPlus。 2.解压后把dll放到Assets目录中再重新打包即可。

2024-04-01

Unity Mesh简化为Cube Mesh

Unity Mesh简化为Cube Mesh 导入Editor后通过扩展方法调用,方便快捷 1. 合并子物体mesh生成cube mesh:gameObject.ToCubeMesh(); 2.每个子物体mesh生成独立的cube mesh:gameObject.ToCubeMesh_Invidual(); 效果展示:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/136876016

2024-03-20

Unity 创建快捷方式自动启动

Unity 创建快捷方式自动启动 允许脚本后会自动在自动启动文件夹中添加当前exe的快捷方式,这样后面开启就可以自动启动程序了 食用方法: 1.导入到unity编辑器 2.把ZYF_AutoRunApp挂到场景物体上 3.打包即可

2024-03-19

Unity 插件-Curvy Splines 8 8.7.3

Unity 插件-Curvy Splines 8 8.7.3 最新版本!!!!! 它功能强大且多用途。这个工具可以用于各种任务,如物体移动、放置、变形、生成等。它具有很好的文档记录,易于扩展,自2013年以来一直获得5星评价,并提供出色的客户支持。 以下是该工具的一些主要功能和用途: 沿路径移动:你可以使相机、火车、飞行的龙或其他任何物体沿路径移动。 创建程序化内容:生成道路、铁路、电缆等。 场景填充:用杆子、岩石、小行星等元素填充你的场景。 网格弯曲:根据你的关卡设计,弯曲栅栏、刺铁丝网或任何网格。 设置交叉点和定义行为:在交叉点设置连接,并定义物体在这些点的行为。 所有这些都可以在编辑器中或运行时进行,由你选择。 此外,你还可以使用其强大的API构建自己的工具,如赛道编辑器、墙壁建造器、管道建造器等。

2024-02-01

批处理启动UnityHub-解决包无法加载问题

批处理启动UnityHub 1.修改exe路径为自己的UnityHub路径 2.保存双击启动 3.可以解决有些包无法下载的尴尬比如:Cesium for Unity(启动前先开魔法!)

2024-01-23

Unity-WebView-v4.4-双击异常修复

Unity-WebView-v4.4-双击异常修复 1.用于修复4.4 standalone 双击异常(有时候在Canvas上双击web元素无法触发双击事件,然后再单击就触发了)。 2.直接导入包到Unity即可。

2024-01-15

摄像头视频录制程序(Win10)

摄像头视频录制程序(Win10) 检测画面变化触发视频录制保存到本地,无需联网。 1.cameraIndex:设置读取的摄像头,从0开始 2.outputFolderPath:设置保存目录 3.minVideoLength:设置触发后最短录制时长(秒) 4.diffCountThreshold:设置画面差异触发值阈值 5.grayThreshold:设置灰度图阈值 6.avi格式 运行时调参 1.按键`u`或`i` +/- grayThreshold 2.按键`o`或`p` +/- diffCountThreshold 调到合适的值后更新到config.json中 使用教程:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/135431421

2024-01-06

UnityHub远古版本2.x

UnityHub远古版本2.x 可以用于解决许可证无法更新 食用方法:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/135335026

2024-01-02

提取文件夹下指定格式的所有源代码放入Word文档

提取文件夹下指定格式的所有源代码放入Word文档 1.修改配置文件 2.双击exe启动 3.选择配置文件 4.自动读取生成Word文件 配置说明: { //Word保存路径 "outputFile": "D:\\Projects\\temp\\source-code-collector\\dist\\SourceCodeCollector\\output.docx", //读取的文件夹路径 "readFolder": "D:\\Projects\\cqaipark\\Assets\\ProgressBars", //每个文件读取百分比 "readPercentPerFile": 0.5, //文件后缀 "searchFileSuffix": ".cs" }

2023-12-27

Gaussian-Splatting + Unity

Gaussian-Splatting + Unity: 使用Gaussian-Splatting训练数据并导入Unity中,大致步骤如下: 0.环境安装配置 1.视频录制 2.视频转序列帧 3.生成点云 4.训练 5.导入Unity 教程及效果展示:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/135182014

2023-12-24

Unity-置顶OpenFileDialog文件选择框

Unity-置顶OpenFileDialog文件选择框 效果展示:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/134978622

2023-12-13

Unity 字符串与Url 转换扩展

Unity 字符串与Url 转换扩展 1. "".Convert2UrlStr 把"xxx" 转换为Url 编码格式的字符串 "测试字符串+-——_@#$%" 就会被编码为: "%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%2B-%E2%80%94%E2%80%94_%40%23%24%25" 2. "xxx".Convert2StrFromUrlStr 把Url编码格式的字符串转为普通字符串: "%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%2B-%E2%80%94%E2%80%94_%40%23%24%25" 就会被解码为:"测试字符串+-——_@#$%"

2023-12-12

C# 字符串与Url转换扩展类

C# 字符串与Url 转换扩展 1. "".Convert2UrlStr 把"xxx" 转换为Url 编码格式的字符串 "测试字符串+-——_@#$%" 就会被编码为: "%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%2B-%E2%80%94%E2%80%94_%40%23%24%25" 2. "xxx".Convert2StrFromUrlStr 把Url编码格式的字符串转为普通字符串: "%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%2B-%E2%80%94%E2%80%94_%40%23%24%25" 就会被解码为:"测试字符串+-——_@#$%"

2023-12-12

Unity-小工具-LookAt

Unity-小工具-LookAt 1. 通过扩展方法调用 gameObject.LookAtTarget,让物体转向目标位置 2.gameObject.StopLookat 停止更新 3.可以在调用时传入自动停止标记,等转向目标位置后自动停止更新

2023-12-11

Windows 任意窗体信息查看工具

Windows 任意窗体信息查看工具 1.使用方法:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/134871817

2023-12-08

Unity-状态记录系统

Unity 状态系统 1.由id创建一个状态 2.可以分组 食用手册:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/134834569

2023-12-07

Unity-轨道展示系统

1.unity 轨道展示系统,自由切换到目标路径点,触发展示内容 2.可以运行时更新路径点 3.每个路径点有5个事件在对应的时刻触发 4.路径移动方案有固定速度方向和最佳路径方向 5.可以设置移动速度曲线 效果展示及使用说明:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/134666747

2023-11-28

Unity-WebSocket-Server

Unity-WebSocket-Server 1.用于在Unity中启动一个WebSocket服务器 2.外部通过连接到该服务器进行交互 3.效果演示:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/133133144 4.server收到的消息是在主线程中,放心食用。

2023-09-21

Unity WebView中文输入支持

Unity WebView中文输入支持 1.利用ugui进行替代输入. 2.效果展示:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/132760284. 3.测试版本:unity 2022.3.15f1c1、WebView_4.4 4.支持Game分辨率与Canvas分辨率不一致的情况

2023-09-08

WebApp for 3.1.0-exp.7

1.unity render streaming webApp 2.for windows

2023-08-31

Unity 类Scene窗口相机控制

Unity 类Scene窗口相机控制 1.模拟Scene窗口相机运动控制功能 2.导入包把预制体拖入场景中运行即可进行控制:Assets/ZYF/Tools/Camera/Scene/SceneModeMotion/MotionCtrl.prefab 3.效果:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/132469215

2023-08-24

Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)

Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式) 1.物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变; 2.导入插件后使用gameObject.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能; 3.效果:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/132409654

2023-08-21

Unity WebView像素值提取

1.使用WebView.Texture.GetPixel(x, y) 会报错:`GetPixel not allowed on native textures`。 2.可以从WebView.GetRawTextureData()获取需要的像素值。 3.本资源封装了提取像素的方法

2023-08-04

Unity-AmplifyShader-贴图混合节点

把带有Alpha通道的两个贴图混合在一起,效果类似UI上两个重叠的Image

2023-08-03

Unity 任意数据在Scene中Debug

Unity 任意数据在Scene中Debug 1. 可以根据需要扩展对任意数据类型的Debug 2. 通过扩展方法快速调用 xxx.StartDebug 3. 效果展示:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/131782023

2023-07-18

Unity 保持相对静止(不设为父子)

1.保持两个非父子关系的物体坐标、旋转相对静止 2.效果:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/131581362 3.食用方法: public class KeepRelativeRestDemo : MonoBehaviour { public GameObject asChild; public GameObject asParent; private void OnEnable() { asChild.AddKeepRelativeRestBind(asParent); } private void OnDisable() { asChild.RemoveKeepRelativeRestBind(); } }

2023-07-06

Unity 聚焦任意大小的物体

Unity 聚焦物体 1.示例场景:Assets/ZYF/Tools/Camera/Scene/FocusGo/聚焦物体.unity 2.调用xxx.Focus()即可聚焦指定物体 效果展示:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/131415987

2023-06-27

Unity 提取并拷贝物体Hierarchy路径

效果及使用方法:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/131373576 1.导入插件包 2.选中Hierarchy中的物体 3.右键选择“复制Hierarchy路径” 4.Ctrl + V 粘贴

2023-06-25

Unity 屏幕坐标转RectTransform局部坐标

Unity 屏幕坐标转RectTransform局部坐标 1.效果展示:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/131331751 2.示例场景:把鼠标的屏幕坐标转成Image的本地坐标,左下角(0,0)=》 右上角(1,1) 3.示例场景路径:/Assets/ZYF/Tools/UI/MousePos2RectTransformLocalPoint/屏幕坐标转RectTransform局部坐标.unity

2023-06-21

TextMeshProUGUI自动宽度(达到最宽后自动换行)

TextMeshProUGUI自动宽度(达到最宽后自动换行) 1. 以父节点宽度为最大宽度,超出自动换行 2. 背景图也自动与text一同变化 3. 设置父节点Pivot控制换行方向 4. 设置Bg上的VerticalLayoutGroup Padding 微调背景图宽高 5.效果预览:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/131072058

2023-06-06

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