并行程序设计基础——虚拟进程拓扑(1)

目录

一、虚拟拓扑

二、笛卡尔拓扑

1、MPI_CART_CREATE

2、MPI_DIMS_CREATE

3、MPI_TOPO_TEST

4、MPI_CART_GET

5、MPI_CART_RANK

6、MPI_CARTDIM_GET

7、MPI_CART_SHIFT

8、MPI_CART_COORDS

9、MPI_CART_SUB

10、MPI_CART_MAP

三、示例


        简单的MPI通信,不要求参加通信的进程具有特殊的拓扑结构,但是在一些应用中,对进程具有一定的拓扑有很强的要求,定义不同的进程拓扑结构,可以使程序设计更加自然和更易于理解,同时这样的逻辑拓扑也为在相近的物理拓扑上的高效实现提供支持。

        从本节开始介绍如何定义和使用不同的进程拓扑,主要包括两种拓扑:①具有规则的网格现状的笛卡尔拓扑;②具有任意形状的图拓扑。目前应用较多的是笛卡尔拓扑。

一、虚拟拓扑

        在许多并行应用程序中,进程的线性排列不能充分地反映进程间在逻辑上的通信模型(通常由问题几何和所用的算法决定),进程经常被排列成二维或三维网格形式的拓扑模型,而且,通常用一个图来描述逻辑进程排列,在这里我们指这种逻辑进程排列为“虚拟拓扑”。拓扑是组内通信域上的额外、可选的属性,它不能附加在组间通信域上(inter-communicator)。拓扑能够提供一种方便的命名机制,对于有特定拓扑要求的算法使用起来直接、自然且方便,拓扑还可以辅助运行时系统,将进程映射到实际的硬件结构上。

        一个进程集合的通信模型可以由一个图表示,节点代表进程,边用来连接彼此之间通信的进程。用图来说明虚拟拓扑,对于所有的应用都是足够的。然而,在许多应用中图结构是规则的,而且详细的图的建立对于用户是不方便的,在运行时可能缺乏有效性。并行应用程序中的大部分使用像“环”、“二维”或更高维的网格、圆环这样的进程拓扑。这些结构完全由在每一相应坐标方向的维数和进程数来定义,可以用简单方便的笛卡尔坐标来表示。

        MPI提供两种拓扑,即笛卡尔拓扑和图拓扑,分别用来表示简单规则的拓扑和更通用的拓扑。

笛卡尔拓扑和图拓扑调用的简单对比
操作 笛卡尔拓扑 图拓扑
创建 MPI_CART_CREATE MPI_GRAPH_CREATE
获得维数 MPI_CARTDIM_GET MPI_GRAPHDIMS_GET
获得拓扑信息 MPI_CART_GET MPI_GRAPH_GET
物理映射 MPI_CART_MAP MPI_GRAPH_MAP

二、笛卡尔拓扑

1、MPI_CART_CREATE

        MPI_CART_CREATE用于描述任意维的笛卡尔结构。对于每一维来说,说明进程结构是否是周期性的。MPI_CART_CREATE返回一个指向新的通信域的句柄,这个句柄与笛卡尔拓扑信息相联系。如果recorder=false,那么在新的进程组中每一个进程的标识号就与在旧进程组中的标识号相同。否则,该调用会重新对进程编号,该调用得到一个ndims维的处理器阵列,每一维分别包含dims[0],dims[1],……,dims[ndims-1]个处理器。如果虚拟处理器阵列包含的总的处理器个数dims[0]*dims[1]*…*dims[ndims-1]小于旧的通信域

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