C++ 设计模式之原型模式
简介
1、原型模式(Prototype)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需编写复制构造函数或克隆方法。原型模式的主要优点是能够动态地创建对象,而无需提前定义好所有的对象类。
2、原型模式 (Prototype)应用场景包括但不限于:
2.1、避免直接创建对象的成本 :当直接创建对象的成本(资源或时间)更高时,可以使用原型模式。
2.2、当系统中的类和其实例个数很少,实例相互独立 :这样可以避免创建业务对象的类层次结构。
2.3、复用性要求高 :原型模式便于动态增加或减少产品类,由于克隆的方式创建新对象,避免了新建的复杂性,因此提高了系统的复用性。
3、原型模式 (Prototype)的构成
3.1、抽象原型
class Prototype
{
public:
virtual Prototype* Clone() const = 0;
virtual ~Prototype() {};
};
3.2、具体对象
class ConcretePrototype : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype(int field);
ConcretePrototype(const ConcretePrototype& source);
Prototype* Clone() const;
void Display();
private:
int field;
};
4、原型模式 (Prototype)的优点:
4.1、性能提升 :当创建一个对象比拷贝一个对象花费的资源更多时,原型模式可以提高性能。
4.2、绕过构造函数的限制 :通过原型克隆,可以绕过构造函数的约束。
4.3、适合复杂对象的创建 :对于复杂或成本高昂的初始化过程的对象,通过复制一个已有实例简化创建过程。
5、原型模式 (Prototype)的缺点:
5.1、复制复杂对象可能复杂 :如果对象涉及到不易复制的循环引用或复杂的构造,克隆可能会很麻烦。
5.2、需要为每一个类配备克隆方法 :需要为原型中的每一个类实现克隆方法,而且该方法需要正确地复制对象中的私有成员
简单示例
1、定义
// 原型
class Prototype
{
public:
virtual Prototype* Clone() const = 0;
virtual ~Prototype() {};
};
// 具体对象
class ConcretePrototype : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype(int field);
ConcretePrototype(const ConcretePrototype& source);
Prototype* Clone() const;
void Display();
private:
int field;
};
class PrototypeClient
{
public:
void Client(const Prototype& prototype);
};
2、实现
ConcretePrototype::ConcretePrototype(int field) : field(field)
{
}
ConcretePrototype::ConcretePrototype(const ConcretePrototype& source) : field(source.field)
{
}
Prototype* ConcretePrototype::Clone() const
{
return new ConcretePrototype(*this);
}
void ConcretePrototype::Display()
{
std::cout << "field: " << field << std::endl;
}
void PrototypeClient::Client(const Prototype& prototype)
{
auto p = prototype.Clone();
std::cout << "do something" << std::endl;
delete p;
}
3、调用
ConcretePrototype* prototype = new ConcretePrototype(100);
PrototypeClient cli;
cli.Client(*prototype);