C++ 设计模式之外观模式

C++ 设计模式之外观模式

简介

1、外观模式 (Facade)是一种结构性设计模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,使得子系统更易用。

2、外观模式 (Facade)应用场景包括但不限于:
2.1、当你想为一个复杂的子系统提供一个简单的接口时。
2.2、当系统需要分层时,可以使用外观作为每层的入口点,方便层与层之间的通信。
2.3、当你希望将你的代码与一个复杂的第三方库分离时。

3、外观模式 (Facade)的构成
3.1、外观类

class Computer
{
public:
	void Start();
private:
	CPU cpu;
	Memory memory;
	HardDrive hardDrive;
};

3.2、子系统

class CPU
{
public:
	void Freeze();
	void Jump(int position);
	void Execute();
};

4、外观模式 (Facade)的优点
4.1、简化了客户端调用:客户端只需要与外观接口交互,不必关心子系统的复杂性。
4.2、松耦合:外观模式提高了子系统的独立性和可移植性,因为它们不依赖于客户端的具体实现。
4.3、易于维护和扩展:子系统升级改变时,只需要调整外观层,不需改动客户端代码。

5、外观模式 (Facade)的缺点
5.1、不符合开闭原则:扩展子系统可能需要修改外观类或客户端的代码。
5.2、可能成为单点故障:如果外观层出现问题,可能会影响到整个系统。

简单示例

1、定义

// 子系统1
class CPU
{
public:
	void Freeze();
	void Jump(int position);
	void Execute();
};

// 子系统2
class Memory
{
public:
	void Load(int position, const std::string& data);
};

// 子系统3
class HardDrive
{
public:
	std::string Read(int lba, int size);
};

// 外观类
class Computer
{
public:
	void Start();
private:
	CPU cpu;
	Memory memory;
	HardDrive hardDrive;
};

2、实现

void CPU::Freeze()
{
	std::cout << "CPU is freezing." << std::endl;
}

void CPU::Jump(int position)
{
	std::cout << "Jump to boot address." << std::endl;
}

void CPU::Execute()
{
	std::cout << "CPU is executing commands." << std::endl;
}

void Memory::Load(int position, const std::string& data)
{
	std::cout << "Loading data into memory." << std::endl;
}

std::string HardDrive::Read(int lba, int size)
{
	return "Some boot data";
}

void Computer::Start()
{
	cpu.Freeze();
	memory.Load(0, hardDrive.Read(0, 1024));
	cpu.Jump(1);
	cpu.Execute();
}

3、调用

Computer computer;
computer.Start();
  • 5
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值