C#异常 throw和throw e的区别

当我们抛出一个异常时, CLR会重新设置一个异常起始点。 CLR只记录最近一次异常抛出的位置。下面代码抛出一个异常,从而导致CLR重新设置该异常的起始点:

 void SomeMethod()

{

    try

  {....}

    catch(Exception e)

    {

     ...

     throw e;   //CLR认为这里是异常的起始点

     }


相反,如果我们抛出一个异常对象, CLR将不会重新设置其堆栈的起始点,下面代码抛出一个异常,但不会导致CLR重新设置异常的起始点: 

 void SomeMethod()

{

    try

  {....}

    catch(Exception e)

    {

     ...

     throw;  //CLR不会重新设置异常的起始点

     }


之前,在使用异常捕获语句try...catch...throw语句时,一直没太留意几种用法的区别,前几天调试程序时无意中了解到几种使用方法是有区别的,网上一查,还真是,主要是区别在堆栈信息的起始点不同。总结如下:

我们都知道,C#中使用throw和throw ex抛出异常,但二者是有区别的。

在C#中推荐使用throw;来抛出异常;throw ex;会将到现在为止的所有信息清空,认为你catch到的异常已经被处理了,只不过处理过程中又抛出新的异常,从而找不到真正的错误源。

throw的用法主要有以下几种:

 

第一种(不推荐使用,可惜很多人都一直这么用的,包括俺,嘻嘻),这样适用会吃掉原始异常点,重置堆栈中的异常起始点:

View Code

 

第二种,可追溯到原始异常点,不过编译器会警告,定义的ex未有使用:

View Code

 

第三种,不带异常参数的,这个同第二种其实一样,可捕获所有类型的异常,IDE不会告警:

View Code

 

其实第二种和第三种用法,书上也是不建议使用的,一般要从小粒度的异常捕获开始,采用多个catch语句,大家就见仁见智吧。。。

 

第四种:经过对异常重新包装,但是会保留原始异常点信息。推荐使用。

View Code

 

下面用个例子来加以说明:

View Code

 

运行结果如下:

 

从运行的结果可以看到,第一种用法已经吃掉了原始异常信息。而其它3种用法都可以追溯到原始异常,推荐使用第四种用法,希望大家能了解这些细微的差别,享受Coding的乐趣吧...


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