一、数据类型
typeof
1.ES6新增函数Symbol传入一个字符串,返回一个唯一的值
//ES6新增函数Symbo1传入一个
/let a ='aaa'
/let sa =Symbol(a)
/console.log(sa);
/console.log(typeof sa);
/let ssa= Symbol(a)
/console.log(ssa);
/console.log(sa ==ssa);
举例子:
Object.prototype.tostring,calI(数据)获取类型的方式,更加具体,可以精准的检测出对象
的具体类型
let pbj= {}
pbj[Symbol('name')=111
pbj[Symbol('name')]=222
console.1og(pbj);
控制台效果
2.判断类型的方式:数据instanceOf要判断类型的构造函数
let arr=[1,2,3]
let arr={a:1}
console.log(arr instanceOf Object)【 true 】
3.获取构造函数的方式进行判断:数据.proto.constructor获取到构造函数了
let arr=[1,2,3]
console.log(arr.proto_.constructor ==Array )
4.根据数据的存储方式和赋值方式的不同,会将所有的数据分为两大类:
(1)、基本类型:string number undefined boolean null symbol
存储方式:定义的时候,会在栈内存中开辟空间,将值直接存储在栈内存中
赋值方式:当赋值的时候,会将栈中的具体指复制一份放在另一个变量的栈内存中
(2)、引用类型:Array object function
存储方式:定义的时候,会在堆内存中开辟空间,将值放在堆内存中,对内存的地址会存储在栈
内存中
赋值方式:赋值的时候,会将栈中的内存地址赋值一份放在另一个变量的栈内存中
二、聊天室简单代码(react)
以下是一个简单的React聊天室的代码示例:
import React, { useState } from 'react';
const ChatRoom = () => {
const [messages, setMessages] = useState([]);
const [inputValue, setInputValue] = useState('');
const handleInputChange = (e) => {
setInputValue(e.target.value);
};
const handleSubmit = (e) => {
e.preventDefault();
if (inputValue.trim() !== '') {
setMessages([...messages, inputValue]);
setInputValue('');
}
};
return (
<div>
<div>
{messages.map((message, index) => (
<p key={index}>{message}</p>
))}
</div>
<form onSubmit={handleSubmit}>
<input type="text" value={inputValue} onChange={handleInputChange} />
<button type="submit">发送</button>
</form>
</div>
);
};
export default ChatRoom;
在这个代码示例中,我们使用了React的useState
钩子来管理聊天室的消息和输入框的值。messages
是一个包含所有消息的数组,inputValue
是输入框的值。
在handleInputChange
函数中,我们使用setInputValue
来更新输入框的值。
在handleSubmit
函数中,我们首先阻止默认的表单提交行为。然后,我们检查输入框的值是否为空,如果不为空,将新的消息添加到messages
数组中,并将输入框的值重置为空。
最后,我们渲染了一个包含所有消息的<div>
,以及一个表单,其中包含一个输入框和一个提交按钮。在输入框中输入文本并点击提交按钮后,消息会被添加到messages
数组中,并且输入框的值会被重置为空。
这是一个非常简单的聊天室代码示例,只实现了基本的消息发送功能。你可以根据自己的需求进行扩展和改进。