C++ 内存管理-对象池的设计与实现

前言

对象池与内存池的设计思路大体相同,如果我们的程序需要对一个类的对象进行大规模的申请和释放,用内存池也没有问题。但是由于内存池的内存块大小可能会与对象的大小不一致,从而导致内存块的碎片相对较多,因此通过构建一个对象池,对某个类的对象的内存申请和释放进行管理。

那么考虑一下对象池和内存池的区别?
1、对象池管理的是某个类的对象的内存管理,内存池管理的是内存块。
2、内存池重载了全局的new/delete操作符,对象池要在它想要管理的类中重载new/delete操作符。那么,为了避免在编写每个类的代码都要重载new/delete操作符,因此提供一个基类来重载new/delete操作符,所有想通过对象池管理的类要继承与这个基类。

对象池基类

这个基类的目的就是重载new/delete操作符,并提供静态的创建对象/释放对象的功能,替代了内存池设计的MemoryMgr管理类。

一个trick:可以看到,这是一个模板类,模板参数是继承这个基类的派生类类型。也就是说,当有一个派生类继承它的时候,要显示的告诉这个基类的模板参数。从而在createObject()接口中去创建对象。
另一个trick: 创建对象接口是一个模板函数,而且是一个可变参数的模板函数。因为这个基类并不知道继承它的类的构造函数会显示的调用几个参数。
第三个trick: 在这个基类中,构建了一个私有且静态的对象池类的对象(有点绕口),比如说CELLObjectPool是对象池类,那么我们在这个基类中,构建了一个静态的CELLObjectPool对象。通过这个对象调用对象池的分配和释放方法。同时,每个继承这个基类的类,都拥有一个对象池。

C++11的新

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急速内存池是一种高效利用内存的数据结构,可以有效提高程序的运行效率。在实现急速内存池的过程中,可以结合CPU Cache来进一步优化操作。 CPU Cache是一种高速缓存,与主内存之间的数据传输速度差异较大,读写CPU Cache较快。因此,将急速内存池的数据存储在CPU Cache中可以大大缩短访问时间,提高效率。 首先,我们可以通过调整急速内存池的数据结构,使其更加适合CPU Cache的使用。可以使用连续的内存空间来存储数据,这样可以减少因为内存碎片导致的缓存未命中的情况。另外,可以使用线程私有的内存池,避免多线程之间的竞争,提高数据访问效率。 其次,可以利用CPU Cache的特性,使用合适的数据结构组织内存池的数据。例如,可以使用哈希表来快速查找和存储数据,以减少因为内存池数据过大导致的访问时间增加。同时,可以使用LRU(最近最少使用)算法来管理内存池中的数据,保证经常访问的数据处于高速缓存中。 最后,可以通过预取数据的方式利用CPU Cache。例如,在遍历内存池的过程中,可以预先将下一段要访问的数据加载到缓存中,避免缓存未命中带来的延迟。可以通过提前设置预取指令或者使用特定的编译器优化方式实现预取操作。 总之,结合CPU Cache实现急速内存池可以利用缓存的高速读写性能,提高程序的运行效率。通过调整内存池的数据结构、使用合适的数据结构和算法、以及预取数据等方式,可以充分利用CPU Cache的特点,并减少对主内存的访问,从而提高程序的性能。

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