let命令
基本用法
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。{ var a = 10; let b = 20; } console.log(a)//10 console.log(b)//ReferenceError: b is not defined.
- 不存在变量提升
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
//var 的情况 console.log(a);//undefined var a = 10; //let的情况 console.log(b);//报错ReferenceError let b = 2o;
由于变量a 是由var声明的,所以存在变量提升,所以打印出来的值为undefined;由于变量b是由let声明的,不存在变量提升,所以报错;
- 暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
- 不存在变量提升
数组的解构赋值
数组的解构赋值允许默认值
let [foo = true] = []; console.log(foo) //true
注意:ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的
let [x = 1] =[undefined] console.log(1)//1 let [y = 1] = [null] console.log(y)//null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
- 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() { console.log('aaa') } let [x = f()] = [1]
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f不会执行,上面的代码其实等价于下面的代码
let x; if([1][0] === undefined){ x = f(); } else{ x = [1][0] }
- 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
- 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
对象的解构赋值
- 对象的解构赋值与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排序的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到值。
let {foo,far} = {foo:'23',far:'45'};
console.log(foo)//23
console.log(foo)//45
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let {foo:baz} = {foo:'aaa'}
console.log(baz)//aaa
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
//错误写法 let x; {x} = {1}; //SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
//正确写法 let x; ({x} = {1})
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式
- 应用场景 对象的结构赋值,可以很方便的将现有对象的方法,赋值到某个对应的变量。
let {log,sin,cos} = Math;
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
let [a,b,c,d] = 'love'; a // l b // o c // v d // e
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = "love"; len // 4
数值和布尔值的解构赋值
- 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let {prop:x} = undefined; //TypeError
let {prop:y} = null; //TypeError
## 函数参数的解构
函数的参数也可以使用解构赋值
function add([a,b]) {
return a + b;
}
add([1,2]) //3
另外一个例子
[[1,2],[3,4]].map(([a,b]) => a + b)
//[3,7]
注意下面的写法会得到不一样的结果
function move({x,y} = {x: 0, y: 0}){
return[x, y]
};
move({x: 3, y: 3}) //[3, 8]
上面的代码是为函数move指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果
undefined
就会触发函数参数的默认值
[1,undefined,2].map((x = 'yes') => x) //[1, yes, 2]
圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
变量声明语句//全部报错 let [(a)] = [2]; let ({x: c}) = {}; let {(x: c)} = {}; let {(x): c} = {}; let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
以上6个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。[(b)] = [3]; ({p: (d)}) = {})
用途
(1)交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y , x]
(2)从函数返回多个值
//返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3] } let [a, b ,c] = example();
(3)函数参数的定义
function f([x, y]) {...} f([1, 2])
(4)提取JSON数据
let jsonData = { id: 2, userName:Anlon } let {id, userName} = jsonData;
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff };
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句
(6)遍历Map结构const map = new Map(); map.set('first','hello'); map.set('second','world'); for(let [key, value] of map){ console.llog(key+"is"+value) } // first is hello // second is world
(7)输入指定的模块
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
。
Promise
Promise
是异步编程的一种解决方案
Promise
对象有以下两个特点
(1) 对象的状态不受外界影响。promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,其他任何操作都无法改变这个状态。- 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。