Java 基础知识简记


Java和C++ 的区别

  • 二者都是面向对象的语言,都支持封装,继承和多态;
  • Java不提供指针来直接访问内存,程序内存使用更加安全;
  • Java的类是单继承的,但是可以实现多个接口,C++支持多重继承;
  • Java有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放内存。

 

Java 面向对象编程三大特性: 封装 继承 多态

  • 多态

    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

     Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

  1. 继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
  2. 重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
  3. 向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

     多态机制遵循的原则概括为:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型(而不是引用变量的类型)决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法,但是它仍然要根据继承链中方法调用的优先级来确认方法,该优先级为:this.show(O)super.show(O)this.show((super)O)super.show((super)O)

 

jvm、jdk 和 jre 的通俗比较

  • jvm

 

        我们需要格外注意的是 .class->机器码 这一步。在这一步 JVM 类加载器首先加载字节码文件,然后通过解释器逐行解释执行,这种方式的执行速度会相对比较慢。而且,有些方法和代码块是经常需要被调用的(也就是所谓的热点代码),所以后面引进了 JIT 编译器,而JIT 属于运行时编译。当 JIT 编译器完成第一次编译后,其会将字节码对应的机器码保存下来,下次可以直接使用。而我们知道,机器码的运行效率肯定是高于 Java 解释器的。这也解释了我们为什么经常会说 Java 是编译与解释共存的语言。

HotSpot采用了惰性评估(Lazy Evaluation)的做法,根据二八定律,消耗大部分系统资源的只有那一小部分的代码(热点代码),而这也就是JIT所需要编译的部分。JVM会根据代码每次被执行的情况收集信息并相应地做出一些优化,因此执行的次数越多,它的速度就越快。JDK 9引入了一种新的编译模式AOT(Ahead of Time Compilation),它是直接将字节码编译成机器码,这样就避免了JIT预热等各方面的开销。JDK支持分层编译和AOT协作使用。但是 ,AOT 编译器的编译质量是肯定比不上 JIT 编译器的。

  • JDK 和 JRE

JDK是Java Development Kit,它是功能齐全的Java SDK。它拥有JRE所拥有的一切,还有编译器(javac)和工具(如 javadoc和jdb)。它能够创建和编译程序。

JRE 是 Java运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合,包括 Java虚拟机(JVM),Java类库,java命令和其他的一些基础构件。但是,它不能用于创建新程序。

 

重载和重写的区别

        重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同, 发生在编译时。   

        重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为 private 则子类就不能重写该方法。

 

在 Java 中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用

Java 程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用 super() 来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用 super() 来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为 Java 程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。 

 

接口和抽象类的区别是什么?

  1. 接口的方法默认是 public,所有方法在接口中不能有实现(Java 8 开始接口方法可以有默认实现),而抽象类可以有非抽象的方法。
  2. 接口中的实例变量默认是 final 类型的,而抽象类中则不一定。
  3. 一个类可以实现多个接口,但最多只能实现一个抽象类。
  4. 一个类实现接口的话要实现接口的所有方法,而抽象类不一定。
  5. 接口不能用 new 实例化,但可以声明,但是必须引用一个实现该接口的对象。从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,而接口是对行为的抽象,是一种行为的规范。

备注JDK8中,接口也可以定义静态方法,可以直接用接口名调用实现类和实现是不可以调用的。如果同时实现两个接口,接口中定义了一样的默认方法,则必须重写,不然会报错。

 

成员变量与局部变量的区别有那些?

  • 从语法形式上看:
  1. 成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;

  2. 成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;

  3. 成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。

  • 从变量在内存中的存储方式来看:
  1. 如果成员变量是使用static修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用使用static修饰,这个成员变量是属于实例的。
  2. 对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。
  • 从变量在内存中的生存时间上看:
  1. 成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
  • 成员变量如果没有被赋初值:
  1. 则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外被 final 修饰的成员变量也必须显示地赋值),而局部变量则不会自动赋值。

 

创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?

new运算符,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向0个或1个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象实例可以有n个引用指向它(可以用n条绳子系住一个气球)

== 与 equals(重要)

  1. 对于基本类型,== 判断两个值是否相等,基本类型没有 equals() 方法。
  2. 对于引用类型,== 判断两个实例是否引用同一个对象,而 equals() 判断引用的对象是否等价。

== : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址)

equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:

  • 情况1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。
  • 情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

说明:

  • String 中的 equals 方法是被重写过的,因为 object 的 equals 方法是比较的对象的内存地址,而 String 的 equals 方法比较的是对象的值
  • 当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。

 

Java序列化中如果有些字段不想进行序列化,怎么办?

  • 对于不想进行序列化的变量,使用transient关键字修饰
  • transient关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化;当对象被反序列化时,被transient修饰的变量值不会被持久化和恢复。transient只能修饰变量,不能修饰类和方法

 

序列化和反序列化

一、序列化和反序列化的概念

  对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化
  字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化
  对象的序列化主要有两种用途:
  1 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中;

在很多应用中,需要对某些对象进行序列化,让它们离开内存空间,入住物理硬盘,以便长期保存。比如最常见的是Web服务器中的Session对象,当有 10万用户并发访问,就有可能出现10万个Session对象,内存可能吃不消,于是Web容器就会把一些seesion先序列化到硬盘中,等要用了,再把保存在硬盘中的对象还原到内存中。
  2 在网络上传送对象的字节序列。

  当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个Java对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为Java对象。

二、JDK类库中的序列化API

java.io.ObjectOutputStream代表对象输出流,它的writeObject(Object obj)方法可对参数指定的obj对象进行序列化,把得到的字节序列写到一个目标输出流中。
  java.io.ObjectInputStream代表对象输入流,它的readObject()方法从一个源输入流中读取字节序列,再把它们反序列化为一个对象,并将其返回。
  只有实现了SerializableExternalizable接口的类的对象才能被序列化。Externalizable接口继承自 Serializable接口,实现Externalizable接口的类完全由自身来控制序列化的行为,而仅实现Serializable接口的类可以 采用默认的序列化方式
  对象序列化包括如下步骤:
  1 创建一个对象输出流,它可以包装一个其他类型的目标输出流,如文件输出流;
  2 通过对象输出流的writeObject()方法写对象。

  对象反序列化的步骤如下:
  1 创建一个对象输入流,它可以包装一个其他类型的源输入流,如文件输入流;
  2 通过对象输入流的readObject()方法读取对象。

三、serialVersionUID的作用

serialVersionUID: 凡是实现Serializable接口的类都有一个表示序列化版本标识符的静态变量

四、serialVersionUID的取值

  serialVersionUID的取值是Java运行时环境根据类的内部细节自动生成的。如果对类的源代码作了修改,再重新编译,新生成的类文件的serialVersionUID的取值有可能也会发生变化。
  类的serialVersionUID的默认值完全依赖于Java编译器的实现,对于同一个类,用不同的Java编译器编译,有可能会导致不同的 serialVersionUID,也有可能相同。为了提高serialVersionUID的独立性和确定性,强烈建议在一个可序列化类中显示的定义serialVersionUID,为它赋予明确的值

显式地定义serialVersionUID有两种用途:
    1 在某些场合,希望类的不同版本对序列化兼容,因此需要确保类的不同版本具有相同的serialVersionUID
    2 在某些场合,不希望类的不同版本对序列化兼容,因此需要确保类的不同版本具有不同的serialVersionUID

 

String类和常量池

1.   String 对象的两种创建方式:

  • 第一种方式是在常量池中拿对象;
  • 第二种方式是直接在堆内存空间创建一个新的对象。

记住一点:只要使用new方法,便需要创建新的对象。

2.   String 类型的常量池比较特殊。它的主要使用方法有两种:

  • 直接使用双引号声明出来的 String 对象会直接存储在常量池中。
  • 如果不是用双引号声明的 String 对象,可以使用 String 提供的 intern 方法。String.intern() 是一个 Native 方法,它的作用是:如果运行时常量池中已经包含一个等于此 String 对象内容的字符串,则返回常量池中该字符串的引用;如果没有,则在常量池中创建与此 String 内容相同的字符串,并返回常量池中创建的字符串的引用。

3 String 字符串拼接

String str1 = "str"
String str2 = "ing";                
String str3 = "str" + "ing";//常量池中的对象
String str4 = str1 + str2; //在堆上创建的新的对象

 

八种基本类型的包装类和常量池

  • Java 基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术,即Byte,Short,Integer,Long,Character;这5种包装类默认创建了数值[-128,127]的相应类型的缓存数据,但是超出此范围仍然会去创建新的对象
  • 两种浮点数类型的包装类 Float,Double 并没有实现常量池技术。

Integer比较更丰富的一个例子:

  Integer i1 = 40;
  Integer i2 = 40;
  Integer i3 = 0;
  Integer i4 = new Integer(40);
  Integer i5 = new Integer(40);
  Integer i6 = new Integer(0);
  System.out.println("i1=i2   " + (i1 == i2));
  System.out.println("i1=i2+i3   " + (i1 == i2 + i3));
  System.out.println("i1=i4   " + (i1 == i4));
  System.out.println("i4=i5   " + (i4 == i5));
  System.out.println("i4=i5+i6   " + (i4 == i5 + i6));   
  System.out.println("40=i5+i6   " + (40 == i5 + i6));     

结果:

i1=i2   true
i1=i2+i3   true
i1=i4   false
i4=i5   false
i4=i5+i6   true
40=i5+i6   true

解释:

语句i4 == i5 + i6,因为+这个操作符不适用于Integer对象,首先i5i6进行自动拆箱操作,进行数值相加,即i4 == 40。然后Integer对象无法与数值进行直接比较,所以i4自动拆箱转为int40,最终这条语句转为40 == 40进行数值比较。

  1. Length / length() / size()
  1. java 中的length 属性是针对数组说的,比如说你声明了一个数组,想知道这个数组的长度则用到了 length 这个属性.
  2. java 中的length()方法是针对字 符串String说的,如果想看这个字符串的长度则用到 length()这个方法.
  3. .java 中的size()方法是针对泛型集合说的,如果想看这个泛型有多少个元素,就调用此方法来查看!

 

获取用键盘输入常用的的两种方法

方法1:通过 Scanner

Scanner input = new Scanner(System.in);
String s  = input.nextLine();
input.close();

方法2:通过 BufferedReader

BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 
String s = input.readLine(); 

 

Java多线程sleep和wait的区别  

  • 使用上
从使用角度看,sleep是Thread线程类的方法,而wait是Object顶级类的方法。
sleep可以在任何地方使用,而wait只能在同步方法或者同步块中使用。
  • CPU及资源锁释放
sleep,wait调用后都会暂停当前线程并让出cpu的执行时间,但不同的是sleep不会释放当前持有的对象的锁资源,到时间后会继续执行,而wait会放弃所有锁并需要notify/notifyAll后重新获取到对象锁资源后才能继续执行。
  • 异常捕获
sleep需要捕获或者抛出异常,而wait/notify/notifyAll不需要。
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