Java写一套漂亮的代码,哪些设计模式比较常用?

我来举例下我的开源项目Austin(消息推送平台)用了什么设计模式(我用到的还是比较常用的)


有不少的小伙伴都想要我来讲讲austin用到的设计模式,今天来简单聊聊,这也是面试经常会被问到的。

设计模式这东西,说实话我也没学全,一般我是遇到了相关的代码再去学具体的设计模式。有了相关的设计模式的思想和应用场景,就多琢磨下自己的代码能不能写得更好,实践一把。

平时多留个心眼,觉得人家的代码写得有点秀,就想想是不是使用了设计模式。如果是的话,那就探讨下该设计模式的应用场景看后面自己能不能用得上

不多BB了,来吧。

01、责任链模式

我在「消息统一接入层」那里使用了责任链模式,用责任链模式的好处就是分工明确、解耦、易维护

1、将多个条件判定分散到各个的处理类上,相对于if else耦合性相对较低。

2、增加一个具体的Handler处理类,不会影响到BaseHandler的代码

责任链模式的缺点:

1、项目里边会有多个具体Handler类(因为每种处理都抽象为一个类,所以会有多个类)

2、初看代码时不太好阅读(对外只是一个doChain方法,而里边由多个处理类来组成,还得看相应的调用顺序)

02、模板方法模式

在austin项目代码上用到模板方法的地方还是蛮多的,比较有代表性的就是去重的功能。老读者可能都知道,我认为去重的功能的核心无非是唯一Key+存储

模板方法模式要点:

1、把公共的代码抽取出来,如果该功能是不确定的,那我们将其修饰成抽象方法。

2、将几个固定步骤的功能封装到一个方法中,对外暴露这个方法,就可以非常方便调用了。

模板方法模式优点:封装不变的部分,扩展可变的部分。把认为是不变的部分的算法封装到父类,可变部分的交由子类来实现。

模板方法模式缺点:抽象类定义了部分抽象方法,这些抽象的方法由子类来实现,子类执行的结果影响了父类的结果(子类对父类产生了影响),会带来阅读代码的难度!

我们在实际写代码的时候,一般存储和和步骤都已经确认下来了,唯一Key则可以由子类实现

03、构建者模式

建造者模式更多的是写法上的不同,从代码结构层面上其实没有很大的区别,只是看起来会更清爽一些。我借助了Lombok,在类上加上一个注解@Builder就可以使用建造者模式的代码了,非常方便

05、生产者消费者模式

生产者消费者模式这种「设计模式」我还看到过在面试上让手写的,像JDK线程池的实现我认为就是典型的生产者和消费者模式(将消息丢入工作队列,然后从工作队列里消费)。

我在实现延迟消费做批量的时候也实现了生产者和消费者模式,场景主要就是我读取文件的每一行记录,积攒到一定的程度才进行消费

06、单例模式

单例模式和代理模式几乎都是依赖Spring环境下去玩的了,基本都不用手写。

在Spring下普通创建的对象默认都是单例模式,在项目里也有部分的对象是需要多例的。

比如com.java3y.austin.handler.receiver.Receiver(不同的渠道不同的类型开不同的消费者组)和com.java3y.austin.cron.pending.CrowdBatchTaskPending(数据需各自维护,线程安全问题)

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