一直以来Android性能测试一直是android测试中一个被一部分人遗忘,有被一部分人无可奈何的东西。在绝大部分的创业公司,性能测试基本上都是被遗忘的,因为功能测试和稳定性测试才是重点,而在中等公司中一部分测试人员向对Android进行性能测试,却无从下手。Android性能测试一直存在测试维度少,测试数据难收集,已收集数据难量化的特点,这些特点又是因为Android手机版本碎片化、硬件多样化、App功能复杂造成的。
性能测试总的来说,可以分为卡顿ANR测试、流畅度测试、电量测试、流量测试。一个APP为什么需要性能测试,总的来说就是一些不严谨的代码,在低端机型造成卡顿,对手机上有限电量的浪费,昂贵流量的浪费,造成用户流失。
今天先说说卡顿ANR测试
卡顿ANR与Android就是天生的朋友,从Android第一天诞生直到现在的8核CPU,Android还是未能摆脱页面不流畅,卡,死机的诟病,所以个人认为卡顿ANR测试是性能测试最主要的一块。
卡顿简单的来说,就是手机没有及时响应、页面延迟,出现丢帧的现象,或者点击无响应。绝大多数的卡顿,稍等片刻系统就会恢复正常,但假如超过5S,就可能会引发手机ANR,造成更高级别的警告。
什么会引发ANR?
在Android里,应用程序的响应性是由Activity Manager和WindowManager系统服务监视的 。当它监测到以下情况中的一个时,Android就会针对特定的应用程序显示ANR:
ANR一般有三种类型:
1)KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
2)BroadcastTimeout(10 seconds) --BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3)ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成
这三种原因都会造成ANR,但是第一种情况基本上占了所有ANR的百分之九十以上,第三种的情况微乎其微。这三种ANR不是孤立的,有可能会相互影响。例如一个应用程序进程中同时有一个正在显示的Activity和一个正在处理消息的BroadcastReceiver,它们都运行在这个进程的主线程中。如果BR的onReceive函数没有返回,此时用户点击屏幕,而onReceive超过5秒仍然没有返回,主线程无法处理用户输入事件,就会引起第1种ANR。如果继续超过10秒没有返回,又会引起第2种ANR。发生ANR的主要原因是潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。替代的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。
三种ANR发生时都会在log中输出错误信息,你会发现各个应用进程和系统进程的函数堆栈信息都输出到了一个/data/anr/traces.txt的文件中,ROOT手机导出该文件后,分析此日志可以得出一些结论,但traces文件信息比较抽象,难理解。总的来说,日志难收集,结果难分析。
如何避免ANR?
1) 运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。(可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等)
2) 应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service。(此处需要注意的是可以在广播接受者中启动Service,但是却不可以在Service中启动broadcasereciver,关于原因后续会有介绍,此处不是本文重点)
3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广 播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。