类和对象系列教材 (八)- Java的四种访问修饰符

成员变量有四种修饰符
private 私有的
package/friendly/default 不写
protected 受保护的
public 公共的

比如public 表示公共的

public String name;


而maxHP 没有修饰符即代表package/friendly/default

float maxHP

步骤1:类之间的关系
步骤2:private 私有的
步骤3:package/friendly/default 不写
步骤4:protected 受保护的
步骤5:public 公共的
步骤6:总结
步骤7:那么什么情况该用什么修饰符呢?

示例 1 : 类之间的关系

类和类之间的关系有如下几种:
以Hero为例
自身:指的是Hero自己
同包子类:ADHero这个类是Hero的子类,并且和Hero处于同一个包下
不同包子类:Support这个类是Hero的子类,但是在另一个包下
同包类: GiantDragon 这个类和Hero是同一个包,但是彼此没有继承关系
其他类:Item这个类,在不同包,也没有继承关系的类

类之间的关系

示例 2 : private 私有的

使用private修饰属性
自身:是可以访问的
同包子类:不能继承
不同包子类:不能继承
同包类:不能访问
其他包类:不能访问

注: 红色字体,表示不可行

private 私有的

package charactor;

import property.Weapon;

public class Hero {

    //属性id是private的,只有Hero自己可以访问

    //子类不能继承

    //其他类也不能访问

    private int id;

     

    String name;

    float hp;

    float armor;

    int moveSpeed;

    public void equip(Weapon w) {

    }

}

示例 3 : package/friendly/default 不写

没有修饰符即代表package/friendly/default
float maxHP; 血量上限

package/friendly/default 不写

package charactor;

import property.Weapon;

public class Hero {

    private int id;

    String name;

    // 无修饰符的属性 hp

    // 自己可以访问

    // 同包子类可以继承

    // 不同包子类不能继承

    // 同包类可以访问

    // 不同包类不能访问

    float hp;

    float armor;

    int moveSpeed;

    public void equip(Weapon w) {

    }

}

示例 4 : protected 受保护的

受保护的修饰符
protected float hp; 血量

protected 受保护的

package charactor;

import property.Weapon;

public class Hero {

    private int id;

    String name;

    // protected饰符的属性 hp

    // 自己可以访问

    // 同包子类可以继承

    // 不同包子类可以继承

    // 同包类可以访问

    // 不同包类不能访问

    protected float hp;

    float armor;

    int moveSpeed;

    public void equip(Weapon w) {

    }

}

示例 5 : public 公共的

公共的修饰符
public String name; 姓名
任何地方,都可以访问

public 公共的

package charactor;

import property.Weapon;

public class Hero {

    private int id;

    // public的属性 name

    // 自己可以访问

    // 同包子类可以继承

    // 不同包子类可以继承

    // 同包类可以访问

    // 不同包类可以访问

    public String name;

    protected float hp;

    float armor;

    int moveSpeed;

    public void equip(Weapon w) {

    }

}

示例 6 : 总结

总结

示例 7 : 那么什么情况该用什么修饰符呢?

那么什么情况该用什么修饰符呢?
从作用域来看,public能够使用所有的情况。 但是大家在工作的时候,又不会真正全部都使用public,那么到底什么情况该用什么修饰符呢?

1. 属性通常使用private封装起来
2. 方法一般使用public用于被调用
3. 会被子类继承的方法,通常使用protected
4. package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西

再就是作用范围最小原则
简单说,能用private就用private,不行就放大一级,用package,再不行就用protected,最后用public。 这样就能把数据尽量的封装起来,没有必要露出来的,就不用露出来


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