事件
- GUI从创建window开始,通常会使用JFrame
- JFrame frame = new JFrame();
- 可以这样加入按钮、文字字段等组件
- frame.getContentPane().add(button);
- JFrame与其他组件不同,不能直接加上组件,要用它的content pane
- 要显示window,得指定尺寸和执行显示动作
- frame.setSize(300,300);
- frame.setVisible(true);
- 监听GUI事件才能知道用户对接口做了什么事情
- 你必须要对事件源注册所要监听的事件。事件源是一种会根据用户操作而触发事件的机制
- 监听接口让事件源能够调用给你
- 要对事件源注册就调用事件源的注册方法,它的方法一定是add<EventType>Listener这种形式。以按钮的ActionEvent注册为例:
- button.addActionListener(this);
- 通过实现所有的事件处理方法来实现监听接口。对ActionEvent而言,方法可能像这样:
- public void actionPerformed(ActionEvent event){
- button.setText("Clicked!");
- }
- 传递给事件处理方法的事件对象带有事件的信息,其中包括了事件源
图形
- 二维图形可以直接画在图形组件上
- .gif与.jpeg文件可以直接放在组件上
- 用JPanel的子类覆盖paintComponent()方法绘制自定义的图形
- paintComponent()方法会由GUI系统调用,你不可以自己调用。它的参数是个你不能自己创建的Graphics对象
- Graphics对象有些你可以调用的方法,像是:
- graphics.setColor(Color.blue);
- g.fillRect(20,50,100,120);
- 使用Image来绘制.jpg:
- Image image = new ImageIcon("ic.jpg").getImage();
- g.drawImage(image, 3, 4, this);
- paintComponent()的Graphics参数实际上是个Graphics2D
- 调用Graphics2D的方法前,你必须把Graphics对象转换为Graphics2D
- Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;