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原创 3D问界—MAYA制作铁丝栅栏(透明贴图法)

当然,如果想通过建立模型法来实现铁丝栅栏的效果,也不是不行,可以找一下栅栏建模教程。本篇文章主要是记录一下如何使用透明贴图来实现创建铁丝栅栏,主要应用于场景建模,比如游戏场景、建筑场景等大环境,不占用电脑内存,出图快捷方便。

2024-07-17 19:37:38 903

原创 3D问界—在MAYA中使用Python脚本进行批量轴居中

MAYA是一款由Autodesk开发的强大3D建模和动画软件,它广泛应用于电影、电视、游戏开发以及其他视觉特效领域。Python在MAYA中的角色非常重要,它作为一种脚本语言,为用户提供了高度的可编程性和定制化能力。以下是MAYA与Python之间关系的一些关键点

2024-07-17 18:01:06 887

原创 026-GeoGebra中级篇-曲线(2)_极坐标曲线、参数化曲面、分段函数曲线、分形曲线、复数平面上的曲线、随机曲线、非线性动力系统的轨迹

除了参数曲线、隐式曲线和显式曲线之外,还有其他类型的曲线表示方法。本篇主要概述一下极坐标曲线、参数化曲面、分段函数曲线、分形曲线、复数平面上的曲线、随机曲线、和非线性动力系统的轨迹,可能没有那么深,可以先了解下。

2024-07-14 23:31:57 762

原创 025-GeoGebra中级篇-曲线(1)_显式曲线、隐式曲线、参数曲线

写到曲线这一章节,不得不先梳理一下数学中关于曲线这一部分的内容,我们常见的曲线有显式曲线、隐式曲线、参数曲线,当然还有极坐标曲线、参数化曲面、分段函数曲线、分形曲线、复数平面上的曲线、随机曲线、和非线性动力系统的轨迹,因为是中级篇,所以我们暂且不讲那么深,在曲线(1)中着重讲一下显式曲线、隐式曲线、参数曲线,在曲线(2)中粗略介绍一下其他曲线,方便我们在GeoGebra中进行绘制与使用。那么,开始吧!

2024-07-14 23:18:32 927

原创 024-Gifgun_安装后出现data folder error的解决方案

前期讲过GeoGebra导出gif动画(006),其中提到过存在另一种方式生成gif动图,那就是使用AE的gifgun插件,因为gifgun操作过于简单,而且全网教程较多,所以本文就不重点讲怎么使用,主要讲一下怎么解决安装出现的问题。

2024-07-14 18:08:18 420

原创 3D问界-深入理解骨骼绑定与蒙皮绑定在三维动画中的角色

蒙皮绑定(Skinning)和骨骼绑定(Bone Binding)通常是在计算机图形学和动画制作中使用的术语,用来描述将模型或角色的几何形状与骨骼系统相关联的过程。这两者在三维动画和游戏开发中非常常见,目的是为了实现更加自然和流畅的动画效果。

2024-07-14 11:02:56 695

原创 023-GeoGebra中级篇-几何对象之圆锥曲线

圆锥曲线是解析几何中的重要部分,它们包括椭圆、双曲线、抛物线和圆。通过使用预先定义的变量(如数值、点和向量),我们可以动态地构建这些曲线的方程,并观察它们如何随变量的变化而变化。本文将介绍如何通过定义变量来编辑和构建圆锥曲线方程。

2024-07-12 00:38:47 345

原创 3D问界—MAYA桥接的时候中间多了一根线

有趣的是,这个线还没法选中,也删除不掉,在Maya中,当你进行桥接操作时,如果结果出现了意外的额外线条,通常这种情况是由于以下几种可能性引起的

2024-07-11 23:38:58 132

原创 3D问界—ZBrush中如何改变画布大小但是不影响模型

在ZBrush中,可以改变画布大小(也称为文档尺寸)而不影响模型本身。

2024-07-11 23:25:41 417

原创 022-GeoGebra中级篇-几何对象之直线与坐标轴

本文主要介绍一下GeoGebra中直线的常见输入方式,比如工具栏输入、表达式输入、函数输入,最后再把坐标轴的调用简单介绍一下。内容比起传统的教学更偏向于实战一些,若感兴趣欢迎继续阅读。

2024-07-10 21:29:32 476

原创 021-GeoGebra中级篇-关于GeoGebra输入的N个小建议

新手使用GeoGebra往往比较窝火,要不就是删除不掉,要不就是中断后没法修改…,今天统一整理一下GeoGebra输入的N个坑(有些电脑可能没有遇到过,我统一汇总下),当然,若是你有新的发现欢迎联系客F留言,会有一定厚度的感谢,我们一起营造一个好的技术环境。

2024-07-10 20:23:18 423

原创 3D问界—ZBrush最新版本中的旋转Local按钮哪儿去哪儿?

ZBrush中的“Local Transformation”主要用于在旋转模型时,以活动的子工具或选择的多边形组的中心为旋转点,而不是以整个模型的中心为旋转点。当“Local”功能激活时,旋转、缩放和移动工具都会以当前活动子工具的中心为基准。

2024-07-10 09:27:30 151

原创 020-GeoGebra中级篇-几何对象之点与向量

本文概述了在GeoGebra中如何使用笛卡尔或极坐标系输入点和向量。用户可以通过指令栏输入数字和角度,使用工具或指令创建点和向量。在笛卡尔坐标系中,示例如“P=(1,0)”;在极坐标系中,示例如“P=(1;0)”或“v=(5;90°)”。文章还介绍了点和向量的运算,如中点计算和向量模的求解,以及向量积的应用。

2024-07-09 22:19:01 695

原创 自动化办公004—有效解决ChatGPT数学公式无法复制到Office、MarkDown的问题

ChatGPT在输出数学公式的时候是正常的,但是粘贴到word、粘贴到MarkDown笔记里就直接变成了一堆代码,其实是有办法解决的,本篇文章主要解决一下无法复制问题

2024-07-09 17:46:25 1793

原创 019-GeoGebra中级篇-GeoGebra的坐标系

GeoGebra作为一款强大的数学软件,支持多种坐标系的使用,包括但不限于:笛卡尔坐标系(Cartesian Coordinate System)、极坐标系(Polar Coordinate System)、参数坐标系(Parametric Coordinate System)、空间坐标系(3D Coordinate System / Spatial Coordinate System)等,今天主要讲一下这些坐标系,以及在GeoGebra中的体现。

2024-07-08 22:14:11 811

原创 3D问界—什么是blender,与MAYA有什么区别

3D 建模| Blender 提供多种建模工具,支持多边形建模、曲线建模、雕刻等,能够创建复杂的 3D 模型。 || 雕刻|使用雕刻工具,艺术家可以在高细节级别上对模型进行细致的修改,类似于在虚拟粘土上进行雕刻。 || 动画| Blender 支持角色动画、骨骼绑定(rigging)、形状键(shape keys)、动作捕捉等多种动画技术,可以制作复杂的角色和物体动画。 || 纹理和材质| Blender 提供全面的纹理和材质系统,包括 PBR(基于物理渲染)的材质、贴图绘制、UV 展开、节点材质编

2024-07-08 14:36:08 683

原创 017-GeoGebra基础篇-微积分函数求解圆弧面积问题

基础篇慢慢的走进尾声,今天给大家带来一个小项目,是关于高中数学微积分部分的展示,这个项目主要包含了函数的介绍、函数与图形绘制的区别、区域函数图像的绘制、积分函数的应用、动态文本的调用、嵌套滑动条的应用等等,以及其他常用的技能和比较容易踩到的坑。那就,开始吧!总之呢,表达式作图适合需要直观、快速绘制的场景,操作简单,适用于几何构造和可视化调整。通过函数作图,适合需要精确控制图的属性,适用于数学建模和函数图像绘制。

2024-07-06 16:39:50 834

原创 015-GeoGebra基础篇-定点旋转物体、动态显示数值并显示运动轨迹

GeoGebra区分弧度和角度,默认输入的数字是弧度,输入的数字加°才是角度,所以输入角度的时候不要输错;> 2. GeoGebra的显示跟踪功能是一项非常有用的工具,它允许用户在绘图过程中显示几何对象的轨迹。该功能对于动态几何、函数图像和几何变换等领域的教学和研究特别有用(注意,刷新屏幕后会消失,不能保存这种轨迹),我主要整理了一下使用场景:

2024-07-04 23:48:41 576

原创 014-GeoGebra基础篇-快速解决滑动条的角度无法输入问题

输入角度最大值时总不按照他设定的展示,比如输入90,结果变成了5156.6201……度

2024-07-04 21:51:56 349

原创 3D问界—法线空间与应用举例

法线空间的选择取决于具体的应用场景和计算需要。在图形学中,经常需要将法线从一个空间变换到另一个空间,以便正确地计算光照、阴影、法线贴图等效果。

2024-07-04 17:00:21 470

原创 3D问界—MAYA中冻结变化的作用以及应用的场景

在Maya中,"冻结变换"(Freeze Transformations)的作用是重置对象的变换属性,包括平移、旋转和缩放,将它们归零或者设定为特定的值。这通常在以下几个步骤中需要进行:

2024-07-04 13:11:50 500

原创 问界3D—建模过程中的简模、高模和贴图的关系

在建模过程中,简模(low-poly)、高模(high-poly)和贴图(textures)之间有着密切的关系,它们共同作用于创建高质量且高效的三维模型。以下是它们之间的关系和作用:

2024-07-04 10:17:06 483

原创 问界3D-为什么在建模的过程中要先映射再展开呢

在建模过程中先进行映射再展开的原因主要涉及到工作流程的效率和纹理质量的保证。具体来说,以下几点解释了为什么这一顺序是合理且常见的:

2024-07-04 10:03:10 385

原创 问界3D—MAYA中映射与展开的区别

在MAYA中,“映射”(Mapping)和“展开”(Unwrapping)是与纹理相关的两个重要概念,它们在工作流程中具有不同的功能和作用。

2024-07-04 09:57:07 395

原创 013-GeoGebra基础篇-图片插入与操作

仔细看可以看到,图片的调整就是两个固定点的调整,两个点控制可以实现等比缩放,三个点控制可以实现不等比缩放。

2024-07-03 23:22:57 381

原创 011-GeoGebra基础篇-验证泰勒斯定理(动点在指定曲线上移动)

1. 滑动点C,就可以发现点实在弧线上移动的;> 2. **这次建立点的方式很特殊,第一个参数是对象,表示在这个对象上移动,第二个参数是百分比,表示移动完成了多少(这种建点的方式需要牢记,后边很常用);**> 3. 注意,如果自己的点的数值像我下边这样(2.2647292167037……,……),需要在设置界面保留一下小数,我保留的是两位小数:

2024-07-02 10:28:10 505

原创 010-GeoGebra基础篇-动态验证三角形外接圆的圆心是否可以位于三角形的外部

如果这个滚动条的数字范围不合你意,可以双击窗口中的滑动条(或者选中后Ctrl + E),就可以打开设置面板,在这里修改就可以了,我这里修改成了(-10,10)**(或者直接在算式栏点击一下输入就可以了,方式很多,可以自己探索下)**

2024-07-02 09:14:21 811

原创 009-GeoGebra基础篇-构建正六边形

还是那句话,对于多边形的绘制,正向反向顺序不重要,有顺序很重要;

2024-07-01 16:58:08 1488

原创 008-GeoGebra基础篇-构建正方形

> 1. 随着笔记每日逐渐记住一些常用的命令,比如过一点做某条线的垂线,用PerpendicularLine;> 2. 这种线一看就是辅助线(因为我们想做正方形),所以记得对线条的样式进行调整;

2024-07-01 14:25:16 703

原创 007-GeoGebra基础篇-构建等边三角形

注意:顺时针是内角、逆时针是外角, 切记切记。经常有朋友问客F,这GeoGeb也没找到新建按钮,那我每次总不能都是重启软件或者重新进入网页新建吧。没错,就是这里,清除全部,放心点就可以了,会触发保存按钮,保存后界面就空了,相当于是一个:关闭旧文档+新建文档的作用

2024-07-01 12:11:26 979

原创 006-GeoGebra基础篇-GeoGebra划定区域导出gif动图

- 如果动画时间过长,导出的时间也会较长,需要耐心等待; - 如果图片的清晰度过高,可能会导致失败,注意恰当就行,当前1000就差不多; - 网页版本不容易出错,导出完成会直接出现在网页下载栏; - **本地版本容易出错,动画稍微复杂点,就白屏了!**,需要反复重启,预计5次可以成功导出1次。 - ExportImage也可以导出png、jpg,因为软件自带这种操作,代数式导出法可以在代数区自行尝试,这里就不赘述了。

2024-06-30 00:04:21 821

原创 005-GeoGebra基础篇-GeoGebra的矩形

本篇文章开始就逐步进入GeoGebra的正轨了,难度也逐渐开始增加,别急,后边更精彩。

2024-06-29 21:39:43 1017

原创 004-GeoGebra基础篇-GeoGebra的点

新手刚开始操作GeoGebra的时候一般都会恨之入骨,因为有些操作不进行学习确实有些难以凭自己发现。这个没什么难的,选中Tools界面,点击Point,然后在工作区框框点就可以了。但是这种方式不够精确,也就是你不知道自己点的点坐标是,反而需要后边再修改。直接右键鼠标,然后框选,就可以了,在代数式前面有一个小点,如下图,如果你已经误触了或许已经发现了效果,那就是将对象隐藏/显示(有颜色的是显示)。

2024-06-29 17:15:04 754

原创 PPT中的文字跟随Excel动态变化,且保留文字格式

PPT的图表是可以引用Excel的,那PPT的文本是否可以引用Excel实现动态更新呢,比如我这里有一个大数据图,比如图中左下角的考场知识点,能不能做成引用Excel中的文字,Excel中的文字变动后,PPT里边实时改变,经过测试,这个功能可以实现,简单利用一下图表就可以了。

2024-06-28 13:29:53 698

原创 004-GeoGebra基础篇-GeoGebra的布局

注意,为保证大家的GeoGebra的学习顺利从基础、中级到高级的过度,本教程笔记有此要求:必须使用英文版GeoGebra(虽说GeoGebra也支持汉字写算式,但强烈不建议,因为一个英文翻译过来的中文真是五花八门,极易出错)切记。

2024-06-28 10:21:35 284

原创 003-GeoGebra如何无缝嵌入到PPT里

GeoGebra无缝嵌入到PPT里真是一个头疼的问题,已成功解决,这里记录一下,希望可以帮助到更多人。注意,后续所有的文章说的PPT都是Offce Power Point, 不要拿着WPS的bug来问我哦,我已经戒WPS了(此处表示无奈,望理解)

2024-06-27 23:31:53 1381 3

原创 002-关于Geogebra软件的介绍及与MatLab的区别

因为和MatLab的科学计算相比,GeoGebra重点突出教学+展示,对于教师、学生人群来讲再合适不过了,尤其是可以融入到PPT里边呈现交互式动画,想想听众的表情!这不就弥补了看到PPT播放数学公式就想睡的窘境。

2024-06-27 22:09:52 737

原创 001-数学的范围及如何学Geogebra的计划

不知道你们能想到什么,总之我满脑子都是加减乘除,7+4=12的误区,以及绞尽脑汁的无力感,怎么也算不出来的微积分,和大学的时候同学常说的“从前有棵树,叫‘高数’,树上挂了很多人。 ””啊,数学啊,数学。但仔细一想,数学好像也就那么一点东西,怎么会这么难呢?

2024-06-26 16:06:59 707

原创 自动化办公003-百度网盘的文件该怎么整理?不如试试这个整理工具

本次的代码因为涉及到一定的算法,所以有些走心,资料有些多,如果不需要这块儿内容可以直接翻到最后领资料就行,下边是程序说明。

2024-06-23 18:28:20 939

原创 自动化办公002-kml文件转json、转xml、转GeoJSON、转CSV…统统给我转

首先看下有没有你想要的格式,没有就不要往下看了,当然,大多数文件都可以转换,除非你的文件是宇宙航天级别的复杂度,纯手工制作,尊重原创哈。

2024-06-08 23:26:59 532

linux系统下koodo安装包,当前版本:1.5.1(最新版)

Koodo:它有你能想到的一切 ​​Koodo​​ 是一款多合一的开源电子书阅读器,具有帮助你更好地管理和阅读电子书的功能。它是一个跨平台应用,你可以在 Linux、Windows 和 macOS 上下载。你甚至可以 ​​在浏览器中使用它​​。 它的用户界面看起来很现代,可能是因为它是一个 Electron 应用。你必须导入书籍并将它们添加到 Koodo。它不按文件夹导入书籍。不过,你可以选择多个文件进行导入。书太多了?可以将一些添加到你的收藏夹以便快速访问。 我使用了 AppImage 格式的软件包。 由于外网下载较慢,这里我分享给大家。

2023-02-18

XML编程与应用教程课(第三版)习题答案_ .pdf

习题答案 下载请认准教材名称,编著人称以及出版社。 教材名称:XML编程与应用教程; 编著:孙更新、李玉玲。 出版社:清华大学出版社

2021-06-11

清除系统垃圾

清除系统盘下面的临时文件,有效提高系统运行速度

2021-05-09

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