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问界3D
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3D问界—MAYA制作铁丝栅栏(透明贴图法)
当然,如果想通过建立模型法来实现铁丝栅栏的效果,也不是不行,可以找一下栅栏建模教程。本篇文章主要是记录一下如何使用透明贴图来实现创建铁丝栅栏,主要应用于场景建模,比如游戏场景、建筑场景等大环境,不占用电脑内存,出图快捷方便。原创 2024-07-17 19:37:38 · 1033 阅读 · 0 评论 -
3D问界—在MAYA中使用Python脚本进行批量轴居中
MAYA是一款由Autodesk开发的强大3D建模和动画软件,它广泛应用于电影、电视、游戏开发以及其他视觉特效领域。Python在MAYA中的角色非常重要,它作为一种脚本语言,为用户提供了高度的可编程性和定制化能力。以下是MAYA与Python之间关系的一些关键点原创 2024-07-17 18:01:06 · 954 阅读 · 0 评论 -
3D问界-深入理解骨骼绑定与蒙皮绑定在三维动画中的角色
蒙皮绑定(Skinning)和骨骼绑定(Bone Binding)通常是在计算机图形学和动画制作中使用的术语,用来描述将模型或角色的几何形状与骨骼系统相关联的过程。这两者在三维动画和游戏开发中非常常见,目的是为了实现更加自然和流畅的动画效果。原创 2024-07-14 11:02:56 · 894 阅读 · 0 评论 -
3D问界—MAYA桥接的时候中间多了一根线
有趣的是,这个线还没法选中,也删除不掉,在Maya中,当你进行桥接操作时,如果结果出现了意外的额外线条,通常这种情况是由于以下几种可能性引起的原创 2024-07-11 23:38:58 · 157 阅读 · 0 评论 -
3D问界—ZBrush中如何改变画布大小但是不影响模型
在ZBrush中,可以改变画布大小(也称为文档尺寸)而不影响模型本身。原创 2024-07-11 23:25:41 · 614 阅读 · 0 评论 -
3D问界—ZBrush最新版本中的旋转Local按钮哪儿去哪儿?
ZBrush中的“Local Transformation”主要用于在旋转模型时,以活动的子工具或选择的多边形组的中心为旋转点,而不是以整个模型的中心为旋转点。当“Local”功能激活时,旋转、缩放和移动工具都会以当前活动子工具的中心为基准。原创 2024-07-10 09:27:30 · 183 阅读 · 0 评论 -
3D问界—什么是blender,与MAYA有什么区别
3D 建模| Blender 提供多种建模工具,支持多边形建模、曲线建模、雕刻等,能够创建复杂的 3D 模型。 || 雕刻|使用雕刻工具,艺术家可以在高细节级别上对模型进行细致的修改,类似于在虚拟粘土上进行雕刻。 || 动画| Blender 支持角色动画、骨骼绑定(rigging)、形状键(shape keys)、动作捕捉等多种动画技术,可以制作复杂的角色和物体动画。 || 纹理和材质| Blender 提供全面的纹理和材质系统,包括 PBR(基于物理渲染)的材质、贴图绘制、UV 展开、节点材质编原创 2024-07-08 14:36:08 · 795 阅读 · 0 评论 -
3D问界—法线空间与应用举例
法线空间的选择取决于具体的应用场景和计算需要。在图形学中,经常需要将法线从一个空间变换到另一个空间,以便正确地计算光照、阴影、法线贴图等效果。原创 2024-07-04 17:00:21 · 502 阅读 · 0 评论 -
3D问界—MAYA中冻结变化的作用以及应用的场景
在Maya中,"冻结变换"(Freeze Transformations)的作用是重置对象的变换属性,包括平移、旋转和缩放,将它们归零或者设定为特定的值。这通常在以下几个步骤中需要进行:原创 2024-07-04 13:11:50 · 637 阅读 · 0 评论 -
问界3D—建模过程中的简模、高模和贴图的关系
在建模过程中,简模(low-poly)、高模(high-poly)和贴图(textures)之间有着密切的关系,它们共同作用于创建高质量且高效的三维模型。以下是它们之间的关系和作用:原创 2024-07-04 10:17:06 · 534 阅读 · 0 评论 -
问界3D-为什么在建模的过程中要先映射再展开呢
在建模过程中先进行映射再展开的原因主要涉及到工作流程的效率和纹理质量的保证。具体来说,以下几点解释了为什么这一顺序是合理且常见的:原创 2024-07-04 10:03:10 · 399 阅读 · 0 评论 -
问界3D—MAYA中映射与展开的区别
在MAYA中,“映射”(Mapping)和“展开”(Unwrapping)是与纹理相关的两个重要概念,它们在工作流程中具有不同的功能和作用。原创 2024-07-04 09:57:07 · 423 阅读 · 0 评论