题目:定义栈的数据结构,要求添加一个min函数,能够得到栈的最小元素。要求函数min、push以及pop的时间复杂度都是O(1)。
分析:google的一道面试题。我看到这道题目时,第一反应就是每次push一个新元素时,将栈里所有逆序元素排序。这样栈顶元素将是最小元素。但由于不能保证最后push进栈的元素最先出栈,这种思路设计的数据结构已经不是一个栈了。
在栈里添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)。每次push一个新元素进栈的时候,如果该元素比当前的最小元素还要小,则更新最小元素。
乍一看这样思路挺好的。但仔细一想,该思路存在一个重要的问题:如果当前最小元素被pop出去,如何才能得到下一个最小元素?
注意读题:对空间复杂的没有特别的要求,完全可以借助辅助空间!
数据测试:
分析:google的一道面试题。我看到这道题目时,第一反应就是每次push一个新元素时,将栈里所有逆序元素排序。这样栈顶元素将是最小元素。但由于不能保证最后push进栈的元素最先出栈,这种思路设计的数据结构已经不是一个栈了。
在栈里添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)。每次push一个新元素进栈的时候,如果该元素比当前的最小元素还要小,则更新最小元素。
乍一看这样思路挺好的。但仔细一想,该思路存在一个重要的问题:如果当前最小元素被pop出去,如何才能得到下一个最小元素?
注意读题:对空间复杂的没有特别的要求,完全可以借助辅助空间!
因此仅仅只添加一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)是不够的。我们需要一个辅助栈。每次push一个新元素的时候,同时将最小元素(或最小元素的位置。考虑到栈元素的类型可能是复杂的数据结构,用最小元素的位置将能减少空间消耗)push到辅助栈中;每次pop一个元素出栈的时候,同时pop辅助栈。
代码如下:
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
class MinStack
{
public:
void Push(int data);
void Pop();
int Min();
void Print();//自定义一个输出栈元素的函数
private:
stack<int> s;
stack<int> s_GetMin;//辅助栈
};
void MinStack::Push(int data)
{
if (s.empty())
s_GetMin.push(data);
else
{
int min = Min();
if (data < min)
s_GetMin.push(data);
else
s_GetMin.push(min);
}
s.push(data);
}
void MinStack::Pop()
{
s_GetMin.pop();
s.pop();
}
int MinStack::Min()//求得栈s此时的最小值
{
return s_GetMin.top();
}
void MinStack::Print()
{
cout << "分别输出栈s和辅助栈s_GetMin的元素(左竖是s,右竖是s_GetMin,数据从上往下的方向是从栈顶往栈底):\n";
while (!s.empty())
{
cout << s.top() << " ";
s.pop();
cout << s_GetMin.top() << endl;
s_GetMin.pop();
}
cout << endl;
}
int main()
{
MinStack minStack;
minStack.Push(4);
minStack.Push(1);
minStack.Push(2);
minStack.Push(1);
minStack.Push(3);
minStack.Push(5);
minStack.Print();
return 0;
}
数据测试:
题目来自: http://www.acmerblog.com/stack-with-min-5990.html