1. 线程池的介绍
线程池(thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,对线程统一管理。
线程池就是存放线程的池子,池子里存放了很多可以复用的线程。
创建线程和销毁线程的花销是比较大的(手动new Thread 类),创建和消耗线程的时间有可能比处理业务的时间还要长。这样频繁的创建线程和销毁线程是比较消耗资源的。(我们可以把创建和销毁的线程的过程去掉)。
2. 创建和停止线程池
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线程池构造函数的参数
- KeepAliveTime
- 如果线程池当前的线程数多于corePoolSize,那么如果多余的线程空闲时间超过KeepAliveTime,他们就会被终止。
- ThreadFactory
- 新的线程是由ThreadFactory创建的,默认使用Executors.defaultFactory(),创建出来的线程都在同一个线程组,拥有同样的NORM_PRIORITY优先级并且都不是守护线程。如果自己指定ThreadFactory,那么就可以改变线程名、线程组、优先级、是否是守护线程等。
- WorkQueue
- 有三种最常见的队列类型:
- 直接交接:SynchronousQueue,做中转,不做缓冲。
- 无界队列:LinkedBlockingQueue,没有长度限制。
- 有界队列:ArrayBlockingQueue,有界队列,maximumPoolSize有效。
- 有三种最常见的队列类型:
- KeepAliveTime
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添加线程规则
1. 如果线程数小于corePoolSize,即使其他工作线程处于空闲状态,也会创建一个新线程来运行新任务。
2. 如果线程数等于(或大于)corePoolSize但小于maximumPoolSize,则将任务放入队列中。
3. 如果队列已满,并且线程数小于maxPoolSize,则创建一个新线程来运行任务。
4. 如果队列已满,并且线程数大于或等于maxPoolSize,则拒绝该任务。 -
增减线程的特点
- 通过设置corePoolSize和maximumPoolSize相同,就可以创建固定大小的线程池。
- 线程池希望保持较少的线程数,并且只有在负载变得很大时才增加它。
- 只有在队列填满时才回创建多于corePoolSize的线程,所以如果你是用的是无界队列(例如LinkedBlockingQueue),那么线程数就会不超过corePoolSize。
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线程池应该手动创建还是自动创建
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newFixedThreadPool
- 由于传进去的LinkedBlockingQueue是没有容量上限的,所以当请求越来越多,并且无法及时处理完毕的时候,也就是请求堆积的时候,会容易造成占用大量的内存,可能会导致OOM。
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newSingleThreadExecutor
- 和newFixedThreadPool的原理基本一致,只不过把线程数直接设置成了1,所以这也会导致同样的问题,也就是请求堆积的时候,可能会占用大量的内存。
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newCachedThreadPool
- 第二个参数maximumPoolSize设置为int的最大值,且使用的队列是无界队列,这可能会创建非常多的线程,甚至OOM。
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newScheduledThreadPool
- 也是maximumPoolSize最大整数,且使用DelayedWorkQueue也是无界队列,有OOM的风险。
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正确的创建线程池
根据不同的业务场景,自己设置线程池参数。
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线程池里的线程数量设定为多少比较合适
- CPU密集型(加密、计算hash等):最佳线程数为CPU核心数的1-2倍左右。
- 耗时IO型(读写数据库、文件、网络读写等):最佳线程数一般会大于cpu核心数很多倍,以JVM线程监控显示繁忙情况为依据,保证线程空闲可以衔接上。
- Brain Goetz大佬推荐的计算方法:线程数=CPU核心数*(1+平均等待时间/平均工作时间)
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停止线程池的正确方法
- shutdown:通知线程池停止,线程池将不再接收新的任务,在执行完已接收的任务后停止线程池。
- isShutdown:判断线程池是否已接收到停止信号,即shutdown命令。
- isTerminated:判断线程池是否已停止。
- awaitTermination:给定一个时间长度,在这段时间之后判断线程池是否已完全停止。
- shutdownNow:立即停止线程池,对正在运行的线程用interrupt中断,未运行已提交的任务用Runnable列表返回。
3. 任务太多怎么拒绝
- 拒绝时机
- 当Executor关闭时,提交新任务会被拒绝。
- 当Executor对最大线程和工作队列容量使用有限边界并且已经饱和时。
- 4种拒绝策略
- AbortPolicy:直接抛出异常。
- DiscardPolicy:直接丢弃,没有通知。
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务,将新加入的任务放置队列中。
- CallerRunsPolicy :那个线程提交的任务就给那个线程跑
5. 实现原理
- 线程池组成部分
- 线程池管理器
- 工作线程
- 任务队列
- 任务接口(Task)