Thinking in Java之Interfaces

     首先声明一下,虽然我目前的博客中用到的英文句子和例子都是Thinking in java中的,但是这些点是我自己总结出来的需要关注的知识点,并非直接抄书的,也并非完全为翻译文章,所以文类类型选择了原创,此声明也尊重了Thinking in Java的原创,还希望大家勿喷。


Interfaces and abstract classes provide more structured way to separate interface from implementation.

    接口和抽象类是两种能够把实现和声明分离的方式。

Abstract class:

   1、If a class contains one or more abstract methods,the class itself must be qulified as abstract(otherwise,the Compiler gives you an error message.)

         如果一个类包含一个或者多个抽象方法,这个类必须被声明为抽象类,否则,编译器就会报错。

   2、抽象类不能被实例化。

   3、If you inherit from an abstract class and you want to make objects of the new type, you must provide method definitions for all the abstract methods in the base class. If you don’t (and you may choose not to), then the derived class is also abstract, and the compiler will force you to qualify that class with the abstractkeyword. 

          假设你创建了一个类A,A继承了一个抽象类B,你必须在A中提供B中所有抽象方法的定义,如果你不提供,编译器会强制让你把A也声明为抽象类。

   4、It’s possible to make a class abstract without including any abstractmethods. This is useful when you’ve got a class in which it doesn’t make sense to have any abstractmethods, and yet you want to prevent any instances of that class. 

         你可以创建一个没有任何抽象方法的抽象类,当你想让一个类不能被实例化的时候,这个方法是非常有用的。

Interfaces:

    1、Interface中的方法自动是public的(如果你没有给方法定义修饰符,方法就是public的)

    2、一个类可以实现多个接口(public class A implements B,C,D),这样A必须实现BCD中声明的所有方法。

    3、Keep in mind that one of the core reasons for interfaces is: to upcast to more than one base type (and the flexibility that this provides). However, a second reason for using interfaces is the same as using an abstractbase class: to prevent the client programmer from making an object of thisclass and to establish that it is only an interface.
             记住使用Interface的最主要的原因是可以把一个类向上转型为多种基类型,另一个原因和用抽象类一样,可以阻止客户端程序创建类的对象。

   4、 Should you use an interface or an abstractclass? If it’s possible to create your base class without any method definitions or member variables, you should always prefer interfaces to abstractclasses. In fact, if you know something is going to be a base class, you can consider making it an interface.

       应该使用抽象类还是接口?如果基类不需要有方法定义和成员变量的话,优先考虑使用接口。

   5、接口可以继承接口.

    

interface Monster { 
void menace(); 
} 
interface DangerousMonster extends Monster { 
void destroy(); 
} 
interface Lethal { 
void kill(); 
} 
class DragonZilla implements DangerousMonster { 
public void menace() {} 
public void destroy() {} 
} 
interface Vampire extends DangerousMonster, Lethal { 
void drinkBlood(); 
} 
class VeryBadVampire implements Vampire { 
public void menace() {} 
public void destroy() {} 
public void kill() {} 
public void drinkBlood() {} 
} 

     一般继承一个类只能用extends关键字继承一个,但是接口继承可以用extends 接口,接口2,....的形式来继承多个接口,继承之后这个接口就拥有了所有base interfaces的方法。

    6、使用接口时的命名冲突。

//: interfaces/InterfaceCollision.java 
package interfaces; 
interface I1 { void f(); } 
interface I2 { int f(int i); } 
interface I3 { int f(); } 
class C { public int f() { return 1; } } 
class C2 implements I1, I2 { 
public void f() {} 
public int f(int i) { return 1; } // overloaded 
} 
class C3 extends C implements I2 { 
public int f(int i) { return 1; } // overloaded 
} 
class C4 extends C implements I3 { 
// Identical, no problem: 
public int f() { return 1; } 
} 
// Methods differ only by return type: 
//! class C5 extends C implements I1 {} 
//! interface I4 extends I1, I3 {} ///:~ 

    重载方法不能被只根据返回值类型区分,因此最后两行编译器会报错。

    7、接口中可以有属性,但是默认是static和final的。可以使用接口名.属性名来得到接口中属性的值。

    8、接口可以在类的内部定义。如下例子:

     

//: interfaces/nesting/NestingInterfaces.java 
package interfaces.nesting; 
class A { 
interface B { 
void f(); 
} 
public class BImp implements B { 
public void f() {} 
} 
private class BImp2 implements B { 
public void f() {} 
} 
public interface C { 
void f(); 
} 
class CImp implements C { 
public void f() {} 
} 
private class CImp2 implements C { 
public void f() {} 
} 
private interface D { 
void f(); 
} 
private class DImp implements D { 
public void f() {} 
} 
public class DImp2 implements D { 
public void f() {} 
} 
public D getD() { return new DImp2(); } 
private D dRef; 
public void receiveD(D d) { 
dRef = d; 
dRef.f(); 
} 
}

      接口的用处非常非常多,由于其能够把定义和实现分离的特性,大部分设计模式中都会用到接口,来使程序的可扩展性更好。初学者可能体会不到这点,但是当接触到设计模式的时候,就会觉得接口真是个好东西。

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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