一. java 程序运行原理
1.class文件内容
class文件包含java程序执行的字节码;数据严格按照格式紧凑排列在class文件中的二进制流,中间无任何分隔符;文件开头由一个0xcafebabe(16进制)特殊的一个标志。
2.JVM运行时数据区
2.1 方法区
2.2 堆内存
2.3 虚拟机栈
2.4 本地方法栈
2.5 程序计数器
3.查看class文件内容
package thread.pool;
public class Demo1 {
public Demo1() {
}
public static void main(String[] args) {
int x = 500;
int y = 100;
int a = x / y;
int b = 50;
System.out.println(a + b);
}
}
3.1 class内容-版本号/访问控制
3.2 class内容-常量池
3.3 class内容-构造方法
3.4 class内容-程序入口main方法
4. 程序完整运行分析
二. 线程状态
java.lang.Thread.State.
- New:尚未启动的线程的线程状态
- Runnable: 可运行线程的状态,登台CPU调度
- Blocked: 线程阻塞等待监视器锁定的线程状态处于synchronized同步代码块或方法中被阻塞
- Waiting: 等待线程的线程状态。下列不带超时的方式
Object.wait、Thread.join、 LockSupport.park - Timed Waiting: 具有指定等待时间的等待线程的线程状态。下列带超时的方式:
Thread.sleep、Object.wait、Thread.join 、LockSupport.parkNanos、LockSupport.parkUntil - Terminated:终止线程的线程状态。线程正常完成执行或者出现异常。
package thread.pool;
/**
* 示例2 - 多线程运行状态切换示例 <br/>
*/
public class Demo2 {
public static Thread thread1;
public static Demo2 obj;
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 第一种状态切换 - 新建 -> 运行 -> 终止
System.out.println("#######第一种状态切换 - 新建 -> 运行 -> 终止################################");
Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("thread1当前状态:" + Thread.currentThread().getState().toString());//RUNNABLE
System.out.println("thread1 执行了");
}
});
System.out.println("没调用start方法,thread1当前状态:" + thread1.getState().toString());//NEW
thread1.start();
Thread.sleep(2000L); // 等待thread1执行结束,再看状态
System.out.println("等待两秒,再看thread1当前状态:" + thread1.getState().toString());//TERMINATED
// thread1.start(); TODO 注意,线程终止之后,再进行调用,会抛出IllegalThreadStateException异常
System.out.println();
System.out.println("############第二种:新建 -> 运行 -> 等待 -> 运行 -> 终止(sleep方式)###########################");
Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {// 将线程2移动到等待状态,1500后自动唤醒
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread2当前状态:" + Thread.currentThread().getState().toString());//RUNNABLE
System.out.println("thread2 执行了");
}
});
System.out.println("没调用start方法,thread2当前状态:" + thread2.getState().toString());//NEW
thread2.start();
System.out.println("调用start方法,thread2当前状态:" + thread2.getState().toString());//RUNNABLE
Thread.sleep(200L); // 等待200毫秒,再看状态
System.out.println("等待200毫秒,再看thread2当前状态:" + thread2.getState().toString());//TIMED_WAITING
Thread.sleep(3000L); // 再等待3秒,让thread2执行完毕,再看状态
System.out.println("等待3秒,再看thread2当前状态:" + thread2.getState().toString());//TIMED_WAITING
System.out.println();
System.out.println("############第三种:新建 -> 运行 -> 阻塞 -> 运行 -> 终止###########################");
Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (Demo2.class) {//BLOCKED
System.out.println("thread3当前状态:" + Thread.currentThread().getState().toString());//RUNNABLE
System.out.println("thread3 执行了");
}
}
});
synchronized (Demo2.class) {
System.out.println("没调用start方法,thread3当前状态:" + thread3.getState().toString());//NEW
thread3.start();
System.out.println("调用start方法,thread3当前状态:" + thread3.getState().toString());//RUNNABLE
Thread.sleep(200L); // 等待200毫秒,再看状态
System.out.println("等待200毫秒,再看thread3当前状态:" + thread3.getState().toString());//BLOCKED
}
Thread.sleep(3000L); // 再等待3秒,让thread3执行完毕,再看状态
System.out.println("等待3秒,让thread3抢到锁,再看thread3当前状态:" + thread2.getState().toString());//TERMINATED
}
}
三. 线程终止
1. 不正确的线程终止 - Stop
Stop: 终止线程,并且清除监控器锁的信息,但是可能导致线程安全问题,JDK不建议使用。(下图中i自增成功了 ,但是j自增因为线程被stop掉没有被执行)。
Destroy: JDK 未实现该方法 。
2. 正确的线程终止- Interrupt
如果目标线程在调用Object class的wait()、wait(long)或是wait(long,int)方法、join()、join(long,int)或是sleep(long,int) 方法是被阻塞,那么Interrupt会生效,该线程的中断状态将被清除,抛出InterruptedException异常。
如果目标线程是被I/O或者NIO中的Channel所阻塞,同样,I/O操作会被中断或者返回特殊异常值。达到终止线程的目的。
如果以上条件都不满足,则会设置此线程的中断状态。
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
StopThread thread = new StopThread();
thread.start();
// 休眠1秒,确保i变量自增成功
Thread.sleep(1000);
// 暂停线程
thread.stop(); // 错误的终止 stop线程不会抛出异常但是直接将线程终止了 ,会导致i++已经执行 j++未执行
// thread.interrupt(); // 正确终止 抛出异常可在异常中进行代码回滚之类的操作
while (thread.isAlive()) {
// 确保线程已经终止
} // 输出结果
thread.print();
}
}
class StopThread extends Thread {
private int i = 0, j = 0;
@Override
public void run() {
synchronized (this) {
// 增加同步锁,确保线程安全
++i;
try {
// 休眠10秒,模拟耗时操作
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
++j;
}
}
/** * 打印i和j */
public void print() {
System.out.println("i=" + i + " j=" + j);
}
3. 标志位
代码逻辑中,增加一个判断,用来控制线程执行的终止。如下
/** 通过状态位来判断 */
public class Demo4 extends Thread {
public volatile static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
try {
while (flag) { // 判断是否运行
System.out.println("运行中");
Thread.sleep(1000L);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
// 3秒之后,将状态标志改为False,代表不继续运行
Thread.sleep(3000L);
flag = false;
System.out.println("程序运行结束");
}
}
四. 内存屏障和CPU缓存
1. CPU性能优化手段 -缓存
2. 多级缓存
3. 缓存同步协议
4. CPU性能优化手段 -运行时指令重排
5. 两个问题:
1.CPU高速缓存导致信息不同步:
缓存中的数据和主内存的数据并不是实时同步的,各个CPU(或CPU核心)间的数据也不是实时同步。**在同一个时间点,各CPU所看到同一内存地址的数据的值可能是不一致的**。
2. CPU执行指令重排序优化导致多线程乱序执行:
虽然遵守了as-if-serial语义,单仅在单CPU自己执行的情况下能保证结果正确。
多核多线程中,指令逻辑无法分辨因果关联,可能出现**乱序执行**,导致程序运行结果错误
6. 内存屏障
处理器提供了两个内存屏障指令(Memory Barrier)用于解决上述两个问题:
1. 写内存屏障(Store Memory Barrier)
在指令后插入Store Barrier,能让写入缓存中的最新数据更新写入主内存,让其他线程可见。
2. 读内存屏障(Load Memory Barrier)
在指令前插入Load Barrier,可以让高速缓存中的数据失效,强制从新从主内存加载数据。
强制读取主内存内容,让CPU缓存于主内存保持一致,避免了缓存导致的一致性问题。
7. 结语
CPU不断演进,在程序运行优化中提供了很大的有利条件。
不通CPU厂商所付出的人力物力成本,最终体现在不通CPU性能差距上。
五. 线程通信
要想实现多个线程之间的协同,如:线程执行先后顺序、获取某个线程执行的结果等。涉及到线程之间相互通信,分为下面四类:
1. 文件共享
2. 网络共享
3. 共享变量
4. jdk提供的线程协调API
细分为: suspend/resume、wait/notify、park/unpark.
代码实列:
1. suspend/resume 弃用
由于容易死锁的suspend/resume已被弃用。
1 .suspend并不会像wait一样释放锁,用锁的场景容易死锁
2. suspend和resume调用有先后顺序,若resume被先执行,则会死锁
2. wait/notify
解决了suspend/resume中锁的释放问题, 线程调用wait方法后会释放锁,notify调用时可以获取倒锁,但是不能解决调用先后导致的死锁问题。
3. park/unpark.
park 方法是去获取是否存在许可证,unpark是放置许可证,所以解决了 suspend/resume 及wait/nofity的先后执行导致的死锁问题
park/unpark不会释放锁,容易在同步代码块中形成死锁。
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;
/** 三种线程协作通信的方式:suspend/resume、wait/notify、park/unpark */
public class Demo6 {
/** 包子店 */
public static Object baozidian = null;
/** 正常的suspend/resume */
public void suspendResumeTest() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
if (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
System.out.println("1、进入等待");
Thread.currentThread().suspend();
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
consumerThread.resume();
System.out.println("3、通知消费者");
}
/** 死锁的suspend/resume。 suspend并不会像wait一样释放锁,故此容易写出死锁代码 */
public void suspendResumeDeadLockTest() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
if (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
System.out.println("1、进入等待");
// 当前线程拿到锁,然后挂起
synchronized (this) {
Thread.currentThread().suspend();
}
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
// 争取到锁以后,再恢复consumerThread
synchronized (this) {
consumerThread.resume();
}
System.out.println("3、通知消费者");
}
/** 导致程序永久挂起的suspend/resume */
public void suspendResumeDeadLockTest2() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
if (baozidian == null) {
System.out.println("1、没包子,进入等待");
try { // 为这个线程加上一点延时
Thread.sleep(5000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 这里的挂起执行在resume后面
Thread.currentThread().suspend();
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
consumerThread.resume();
System.out.println("3、通知消费者");
consumerThread.join();
}
/** 正常的wait/notify */
public void waitNotifyTest() throws Exception {
// 启动线程
new Thread(() -> {
if (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
synchronized (this) {
try {
System.out.println("1、进入等待");
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
}).start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
synchronized (this) {
this.notifyAll();
System.out.println("3、通知消费者");
}
}
/** 会导致程序永久等待的wait/notify */
public void waitNotifyDeadLockTest() throws Exception {
// 启动线程
new Thread(() -> {
if (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
try {
Thread.sleep(5000L);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
synchronized (this) {
try {
System.out.println("1、进入等待");
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
}).start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
synchronized (this) {
this.notifyAll();
System.out.println("3、通知消费者");
}
}
/** 正常的park/unpark */
public void parkUnparkTest() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
if (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
System.out.println("1、进入等待");
LockSupport.park();
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
LockSupport.unpark(consumerThread);
System.out.println("3、通知消费者");
}
/** 死锁的park/unpark */
public void parkUnparkDeadLockTest() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
if (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
System.out.println("1、进入等待");
// 当前线程拿到锁,然后挂起
synchronized (this) {
LockSupport.park();
}
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
// 争取到锁以后,再恢复consumerThread
synchronized (this) {
LockSupport.unpark(consumerThread);
}
System.out.println("3、通知消费者");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 对调用顺序有要求,也要开发自己注意锁的释放。这个被弃用的API, 容易死锁,也容易导致永久挂起。
// new Demo6().suspendResumeTest();
// new Demo6().suspendResumeDeadLockTest();
// new Demo6().suspendResumeDeadLockTest2();
// wait/notify要求再同步关键字里面使用,免去了死锁的困扰,但是一定要先调用wait,再调用notify,否则永久等待了
// new Demo6().waitNotifyTest();
// new Demo6().waitNotifyDeadLockTest();
// park/unpark没有顺序要求,但是park并不会释放锁,所有再同步代码中使用要注意
// new Demo6().parkUnparkTest();
// new Demo6().parkUnparkDeadLockTest();
}
}
4. 伪唤醒
六. 线程封闭
1. 概念
多线程访问共享数据时,涉及到线程间数据同步的问题。并不是所有时候,都要用到共享数据,所以线程封闭概念就提出来了。
数据都被封闭在各子的线程之中,就不需要同步,这种通过将数据封闭再线程中而避免使用同步的技术称为 **线程封闭**。
线程封闭具体的体现又: ThreadLocal、局部变量.
2. ThreadLocal
ThreadLocal是java里一种特殊的变量, 他是一个线程级别的变量,每个线程都有一个ThreadLocal就是每个线程都拥有自己独立的变量,竞争条件被彻底消除,再并发模式下是绝对安全的变量。
用法: ThreadLocal var=new ThreadLocal();
会自动再每一个线程上创建一个T的副本,副本之间彼此独立,互不影响
可以用ThreadLocal存储一些参数,以便在线程中多个方法中使用,用来代替方法传参的做法
** 实在难以理解的,可以理解为,JVM维护了一个Map<Thread,T>,每个线程要用T的时候都用thred去map中取。仅作为一个概念理解。
/** 线程封闭示例 */
public class Demo5 {
/** threadLocal变量,每个线程都有一个副本,互不干扰 */
public static ThreadLocal<String> value = new ThreadLocal<>();
/**
* threadlocal测试
*
* @throws Exception
*/
public void threadLocalTest() throws Exception {
// threadlocal线程封闭示例
value.set("这是主线程设置的123"); // 主线程设置值
String v = value.get();
System.out.println("线程1执行之前,主线程取到的值:" + v);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String v = value.get();
System.out.println("线程1取到的值:" + v);
// 设置 threadLocal
value.set("这是线程1设置的456");
v = value.get();
System.out.println("重新设置之后,线程1取到的值:" + v);
System.out.println("线程1执行结束");
}
}).start();
Thread.sleep(5000L); // 等待所有线程执行结束
v = value.get();
System.out.println("线程1执行之后,主线程取到的值:" + v);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Demo5().threadLocalTest();
}
}
3. 栈封闭
局部变量的固有属性之一就是封闭在线程中。
他们位于执行线程的栈中,其他线程无法访问这个栈。
七. 线程池应用及实现
1. 为什么要用线程池
2.线程池原理-概念
3. 线程池api
package thread.pool;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 线程池的使用
* @larzhu
* @2021/5/20
*
*/
public class Demo9 {
/**
* 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看线程池的状况
*
* @param threadPoolExecutor 传入不同的线程池,看不同的结果
* @throws Exception
*/
public void testCommon(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) throws Exception {
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 查看线程数量,查看队列等待数量
Thread.sleep(500L);
System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
// 等待15秒,查看线程数量和队列数量(理论上,会被超出核心线程数量的线程自动销毁)
Thread.sleep(15000L);
System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
}
/**
* 1、线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,无界队列,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest1() throws Exception {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:线程池线程数量为:5,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
}
/**
* 2、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest2() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:
// 1、 5个任务直接分配线程开始执行
// 2、 3个任务进入等待队列
// 3、 队列不够用,临时加开5个线程来执行任务(5秒没活干就销毁)
// 4、 队列和线程池都满了,剩下2个任务,没资源了,被拒绝执行。
// 5、 任务执行,5秒后,如果无任务可执行,销毁临时创建的5个线程
}
/**
* 3、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量5,无界队列,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest3() throws Exception {
// 和Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)一样的
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结:线程池线程数量为:5,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
}
/**
* 4、 线程池信息:
* 核心线程数量0,最大数量Integer.MAX_VALUE,SynchronousQueue队列,超出核心线程数量的线程存活时间:60秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest4() throws Exception {
// SynchronousQueue,实际上它不是一个真正的队列,因为它不会为队列中元素维护存储空间。与其他队列不同的是,它维护一组线程,这些线程在等待着把元素加入或移出队列。
// 在使用SynchronousQueue作为工作队列的前提下,客户端代码向线程池提交任务时,
// 而线程池中又没有空闲的线程能够从SynchronousQueue队列实例中取一个任务,
// 那么相应的offer方法调用就会失败(即任务没有被存入工作队列)。
// 此时,ThreadPoolExecutor会新建一个新的工作者线程用于对这个入队列失败的任务进行处理(假设此时线程池的大小还未达到其最大线程池大小maximumPoolSize)。
// 和Executors.newCachedThreadPool()一样的
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:
// 1、 线程池线程数量为:15,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
// 2、 所有任务执行结束,60秒后,如果无任务可执行,所有线程全部被销毁,池的大小恢复为0
Thread.sleep(60000L);
System.out.println("60秒后,再看线程池中的数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
}
/**
* 5、 定时执行线程池信息:3秒后执行,一次性任务,到点就执行 <br/>
* 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest5() throws Exception {
// 和Executors.newScheduledThreadPool()一样的
ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
threadPoolExecutor.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
System.out.println(
"定时任务,提交成功,时间是:" + System.currentTimeMillis() + ", 当前线程池中线程数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
// 预计结果:任务在3秒后被执行一次
}
/**
* 6、 定时执行线程池信息:线程固定数量5 ,<br/>
* 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest6() throws Exception {
ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
// 周期性执行某一个任务,线程池提供了两种调度方式,这里单独演示一下。测试场景一样。
// 测试场景:提交的任务需要3秒才能执行完毕。看两种不同调度方式的区别
// 效果1: 提交后,2秒后开始第一次执行,之后每间隔1秒,固定执行一次(如果发现上次执行还未完毕,则等待完毕,完毕后立刻执行)。
// 也就是说这个代码中是,3秒钟执行一次(计算方式:每次执行三秒,间隔时间1秒,执行结束后马上开始下一次执行,无需等待)
threadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务-1 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 效果2:提交后,2秒后开始第一次执行,之后每间隔1秒,固定执行一次(如果发现上次执行还未完毕,则等待完毕,等上一次执行完毕后再开始计时,等待1秒)。
// 也就是说这个代码钟的效果看到的是:4秒执行一次。 (计算方式:每次执行3秒,间隔时间1秒,执行完以后再等待1秒,所以是 3+1)
threadPoolExecutor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务-2 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
/**
* 7、 终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest7() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常:" + e.getMessage());
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 1秒后终止线程池
Thread.sleep(1000L);
threadPoolExecutor.shutdown();
// 再次提交提示失败
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("追加一个任务");
}
});
// 结果分析
// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
// 2、调用shutdown后,不接收新的任务,等待13任务执行结束
// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
}
/**
* 8、 立刻终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest8() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常:" + e.getMessage());
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 1秒后终止线程池
Thread.sleep(1000L);
List<Runnable> shutdownNow = threadPoolExecutor.shutdownNow();
// 再次提交提示失败
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("追加一个任务");
}
});
System.out.println("未结束的任务有:" + shutdownNow.size());
// 结果分析
// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
// 2、调用shutdownnow后,队列中的3个线程不再执行,10个线程被终止
// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Demo9().threadPoolExecutorTest1();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest2();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest3();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest4();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest5();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest6();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest7();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest8();
}
}
4.线程池原理-任务execute过程
5. 线程数量
监控cpu的指标80%左右极为合理,太低则利用率太低了